Aの魔法陣

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スレッドNo 00055  一括表示
allAの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/02(Fri) 12:37:17 No.1183
最初の方かな? - 万里 [] 2004/04/02(Fri) 13:45:55 No.1186
│└Re[2]: 最初の方かな? - 芝村@アルファ [] 2004/04/02(Fri) 17:39:18 No.1191
│  └Re[3]: 最初の方かな? - 万里 [] 2004/04/02(Fri) 21:01:36 No.1193
│    ├協調成功判定に持ち込みませんか - ニンジャ [] 2004/04/03(Sat) 02:39:14 No.1199
│    │└Re[5]: 協調成功判定に持ち込みませんか - 天宮・虚空(万里) [] 2004/04/03(Sat) 13:43:43 No.1215
│    │  └Re[6]: ジャムセッション!(実に若者らし.. - ニンジャ [] 2004/04/03(Sat) 17:43:33 No.1221
│    │    └Re[7]: ジャムセッション!(実に若者らし.. - 天宮・虚空(万里) [] 2004/04/03(Sat) 21:37:39 No.1224
│    └Re[4]: 最初の方かな? - 芝村@アルファ [] 2004/04/04(Sun) 01:03:13 No.1233
登場人(?)物について - meg [] 2004/04/02(Fri) 13:35:56 No.1185
│└Re[2]: 登場人(?)物について - 芝村@アルファ [] 2004/04/02(Fri) 14:19:54 No.1188
花見してみます - 恵子(meg改め) [] 2004/04/02(Fri) 23:33:41 No.1195
│└Re[2]: 花見してみます - 芝村@アルファ [] 2004/04/03(Sat) 10:47:31 No.1209
│  ├花見してみました - 恵子(meg改め) [] 2004/04/05(Mon) 10:38:32 No.1289
│  │└Re[4]: 花見してみました - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 11:28:17 No.1291
│  │  └Re[5]: 花見してみました - 恵子 [] 2004/04/07(Wed) 23:18:24 No.1372
│  │    └megさんへのみ私信 - る [] 2004/04/07(Wed) 23:52:18 No.1373
│  │      └るさんへ お気になさらず(私信) - 恵子 [] 2004/04/08(Thu) 09:21:10 No.1390
│  └メルヘンゲット - とらみ [] 2004/04/08(Thu) 13:12:07 No.1396
│    ├Re[4]: メルヘンゲット - 恵子 [] 2004/04/08(Thu) 23:04:08 No.1408
│    │├Re[5]: メルヘンゲット - 芝村@アルファ [] 2004/04/09(Fri) 11:11:41 No.1418
│    ││└Re[6]: メルヘンゲット - 恵子 [] 2004/04/09(Fri) 14:20:55 No.1419
│    │└ご協力感謝します。 - とらみ [] 2004/04/11(Sun) 16:23:30 No.1456
│    │  └いえいえこちらこそお邪魔しました。 - 恵子 [] 2004/04/12(Mon) 10:40:15 No.1463
│    │    └珍味と一時的成功要素 - とらみ [] 2004/04/12(Mon) 12:13:33 No.1465
│    └Re[4]: メルヘンゲット - 芝村@アルファ [] 2004/04/10(Sat) 00:21:30 No.1426
では、馬鹿一匹がのっそりと。 - る [] 2004/04/03(Sat) 03:04:28 No.1200
│├Re[2]: では、馬鹿一匹がのっそりと。 - 芝村@アルファ [] 2004/04/04(Sun) 01:07:48 No.1234
││└質問:限定付きの成功要素について - 広瀬都 [] 2004/04/04(Sun) 03:43:30 No.1239
││  └Re[4]: 質問:限定付きの成功要素について - 芝村@アルファ [] 2004/04/04(Sun) 12:52:38 No.1249
│└では協力判定を… - 更夜 [] 2004/04/05(Mon) 19:57:07 No.1298
│  └Re[3]: では協力判定を… - 芝村@アルファ [] 2004/04/06(Tue) 18:45:57 No.1319
│    └Re[4]: では協力判定を… - 更夜 [] 2004/04/06(Tue) 20:01:51 No.1325
│      └Re[5]: では協力判定を… - 芝村@アルファ [] 2004/04/07(Wed) 09:56:02 No.1353
Re[1]: Aの魔法陣での花見 - 嘉納 [] 2004/04/04(Sun) 01:02:49 No.1232
│├Re[2]: Aの魔法陣での花見 - 嘉納 [] 2004/04/04(Sun) 01:27:00 No.1235
│├Re[2]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/04(Sun) 12:58:05 No.1250
││└Re[3]: Aの魔法陣での花見 - 嘉納 [] 2004/04/04(Sun) 16:22:46 No.1258
││  └質問です - 嘉納 [] 2004/04/04(Sun) 22:50:29 No.1268
││    └Re[5]: 質問です - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 10:13:39 No.1283
│└ツッコミ入れていいスか? - 天宮・虚空(万里) [] 2004/04/04(Sun) 13:32:50 No.1252
Re[1]: Aの魔法陣での花見 - 貴志 [] 2004/04/03(Sat) 23:07:06 No.1226
│└Re[2]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/04(Sun) 13:03:02 No.1251
│  └Re[3]: Aの魔法陣での花見 - 貴志 [] 2004/04/04(Sun) 21:29:22 No.1265
│    └Re[4]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 10:17:14 No.1284
│      └Re[5]: Aの魔法陣での花見 - 貴志 [] 2004/04/05(Mon) 12:59:52 No.1293
桜の下のお茶会 - 広瀬都 [] 2004/04/04(Sun) 01:01:29 No.1231
│└Re[2]: 桜の下のお茶会 - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 10:23:10 No.1285
│  └Re[3]: 桜の下のお茶会 - 広瀬都 [] 2004/04/06(Tue) 01:42:08 No.1307
Re[1]: 花見と言えば宴会芸 - ヒトウバン [] 2004/04/04(Sun) 03:25:14 No.1238
│└Re[2]: 花見と言えば宴会芸 - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 10:27:37 No.1286
Re[1]: Aの魔法陣での花見 - 鷹月 [] 2004/04/04(Sun) 17:51:21 No.1260
│└Re[2]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 10:33:06 No.1287
│  └Re[3]: Aの魔法陣での花見 - 鷹月 [] 2004/04/05(Mon) 18:51:27 No.1297
質問 - 更夜 [] 2004/04/04(Sun) 17:40:40 No.1259
│└Re[2]: 質問 - 芝村@アルファ [] 2004/04/05(Mon) 10:33:39 No.1288
Re[1]: Aの魔法陣での花見 - りょー [] 2004/04/05(Mon) 01:48:50 No.1273
│└Re[2]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/06(Tue) 09:51:44 No.1313
│  └Re[3]: Aの魔法陣での花見 - りょー [] 2004/04/07(Wed) 00:05:21 No.1338
│    └Re[4]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/07(Wed) 09:51:14 No.1352
│      └Re[5]: Aの魔法陣での花見 - りょー [] 2004/04/08(Thu) 00:06:37 No.1377
Re[1]: Aの魔法陣での花見 - る〜すた〜 [] 2004/04/06(Tue) 01:20:43 No.1305
│└Re[2]: Aの魔法陣での花見 - 芝村@アルファ [] 2004/04/06(Tue) 18:51:28 No.1320
│  └Re[3]: Aの魔法陣での花見 - る〜すた〜 [] 2004/04/07(Wed) 19:02:33 No.1368
桜を愛でる - くろがね [] 2004/04/07(Wed) 12:24:43 No.1357
│└Re[2]: 桜を愛でる - 芝村@アルファ [] 2004/04/08(Thu) 00:25:10 No.1381
Re[1]: Aの魔法陣での花見 - ポチ [] 2004/04/08(Thu) 16:18:48 No.1399
  └なるほど。 - 芝村@アルファ [] 2004/04/09(Fri) 16:56:25 No.1420
タイトルAの魔法陣での花見
記事No01183
投稿日: 2004/04/02(Fri) 12:37:17
投稿者芝村@アルファ
 Aの魔法陣と言えば最近、DOJOでスパルタンなゲーム展開が発生していますが、本来は、上級者から初心者まで一緒にプレイできる、”はじめてのお付き合い”用へなちょこシステムです。

 Aの魔法陣は美しい日本語を駆使し、語彙空間をすりあわせて共通認識を作るためのゲームですね。このゲームに限らず、このゲームではなおさらのこと、SD以下のプレイヤーが協力して共通で愉快な時間と空間、物語を創造することに、このゲームの美があります。

 ということで、Aの魔法陣ならではのライトで柔らかいゲームもあったがいいかと思うので、ちょっとやってみましょうか。


シーン想定:
 広い草原に桜の大木が一本立っています。時間は午後1時半です。
昔、日本人が居たか、さもなければ日本と仲の良い人がいたのでしょう。
桜とともに日本人は進出したので、日本の痕跡を探すのであれば桜を最初に探すというのは、一つの有効な手段です。多くの場合、桜の木の近くには親日家も近くにいますしね。
 アメリカ人が日本への友好を示すために判を押したようにワシントンの桜の話を持ち出すのは、それが鮮烈に日本人とのかかわりがあるようにに見えたからでしょう。

 さて、陽気に誘われたか、一升瓶を持った太った人が一人桜の木の下で酒を飲み始めました。お供は01ネコリスたちです。
 プレイヤーである皆さんは、ただ桜があるだけで寄ってきてしまった、愛すべきうかつな人です。あるいは花見とタイトルにあっただけでとりあえずクリックした人でしょう。

 ではゲームを始めましょう。この場で楽しいときを過ごすのが目的です。
難易度は5です。行動宣言してみましょう。
桜一本で楽しく過ごせるのは相当の熟練がいる難事業ですよ。
 失敗したらなぜだかかなしくなって、泣けてくることにしましょう。

成功要素の登録は新規キャラクターの場合5まで認めるものとします。
トータルDOJOやそれまでのプレイヤーDOJOのキャラクターはそのまま持ち越して参加することが出来ます。その場合、ルールにある20個制限以内で、かつ、最大3個まで成功要素を登録することが出来ます。

タイトル最初の方かな?
記事No01186
投稿日: 2004/04/02(Fri) 13:45:55
投稿者万里
参加させてもらいます。(DOJOの『虚空』のままで、キャンペーン以前の話)

広い草原の真ん中に一本の大きな桜があった。いま満開と言っているような桜だった。
その桜を呆然とした顔で、いや驚嘆の表情で、見上げている青年・虚空がいた。
4月というコトをすっかり忘れていた。
ここ最近色々なことがあり、こんな風物詩も見れないぐらい慌しかった。
「たまにはゆっくりしていても罰はないよね、ウン」
自分に言い聞かせるよう言葉を紡ぎながら虚空はただ桜をじっと<見る>。
「見事なもんだなぁ・・・こんな大平原じゃ人なんてめったにこないから
 手入れなんてあまりされてないだろうに・・・爺さんの『嘘』はこれなのかなぁ?」
ふと祖父との話を<思い出す>。
『この大平原には大きな桜が一つだけぽつんと咲いている・・・』
「だけど、それを見た者はワシを除いて誰もいない・・・か。
 俺以外、この話は誰も信じちゃいなかったけど・・・爺さんが見たのもこの桜     なのかな?アンタ(彼の言う爺さん)は違うと言うだろうけど・・・」
少し、思い出にふける。

静かな空間が広がっている。平穏で、しかし退屈そうな。
この桜を見たときこの樹が退屈そうに見えた。
「<剣舞>でも奉納してみるか・・・暇だし」
古来、人は自然を崇めた。
舞は元を正せばその自然に住まう神々達を楽しませるために喜ばせるために生まれたもの。虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
居るかどうかも分からぬ神々に。

舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
これは元々体力が無いゆえにだが。
「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
虚空は幻視する力などは無いため、神のような幻想は見えない。
だが、彼はこの桜が笑ったように見えた。(多分疲労による幻覚だろうが)

静かな空間が広がっていた。
(一部ネコのようなリスのような動物の鳴き声が聞こえていたが)



こんな風で良いですかね?

タイトルRe[2]: 最初の方かな?
記事No01191
投稿日: 2004/04/02(Fri) 17:39:18
投稿者芝村@アルファ
■No1186に返信(万里さんの記事)
> 参加させてもらいます。(DOJOの『虚空』のままで、キャンペーン以前の話)
> > 広い草原の真ん中に一本の大きな桜があった。いま満開と言っているような桜だった。
> その桜を呆然とした顔で、いや驚嘆の表情で、見上げている青年・虚空がいた。
> 4月というコトをすっかり忘れていた。
> ここ最近色々なことがあり、こんな風物詩も見れないぐらい慌しかった。
> 「たまにはゆっくりしていても罰はないよね、ウン」
> 自分に言い聞かせるよう言葉を紡ぎながら虚空はただ桜をじっと<見る>。
> 「見事なもんだなぁ・・・こんな大平原じゃ人なんてめったにこないから
>  手入れなんてあまりされてないだろうに・・・爺さんの『嘘』はこれなのかなぁ?」
> ふと祖父との話を<思い出す>。
> 『この大平原には大きな桜が一つだけぽつんと咲いている・・・』
> 「だけど、それを見た者はワシを除いて誰もいない・・・か。
>  俺以外、この話は誰も信じちゃいなかったけど・・・爺さんが見たのもこの桜     なのかな?アンタ(彼の言う爺さん)は違うと言うだろうけど・・・」
> 少し、思い出にふける。
> > 静かな空間が広がっている。平穏で、しかし退屈そうな。
> この桜を見たときこの樹が退屈そうに見えた。
> 「<剣舞>でも奉納してみるか・・・暇だし」
> 古来、人は自然を崇めた。
> 舞は元を正せばその自然に住まう神々達を楽しませるために喜ばせるために生まれたもの。虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
> 居るかどうかも分からぬ神々に。
> > 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
> これは元々体力が無いゆえにだが。
> 「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
> 虚空は幻視する力などは無いため、神のような幻想は見えない。
> だが、彼はこの桜が笑ったように見えた。(多分疲労による幻覚だろうが)
> > 静かな空間が広がっていた。
> (一部ネコのようなリスのような動物の鳴き声が聞こえていたが)
> > > > こんな風で良いですかね?

 成功要素、何が出ているか分かりにくいですね。
お知らせください。

タイトルRe[3]: 最初の方かな?
記事No01193
投稿日: 2004/04/02(Fri) 21:01:36
投稿者万里
■No1191に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1186に返信(万里さんの記事)
>>参加させてもらいます。(DOJOの『虚空』のままで、キャンペーン以前の話)
>>> 広い草原の真ん中に一本の大きな桜があった。いま満開と言っているような桜だった。
>>その桜を呆然とした顔で、いや驚嘆の表情で、見上げている青年・虚空がいた。
>>4月というコトをすっかり忘れていた。
>>ここ最近色々なことがあり、こんな風物詩も見れないぐらい慌しかった。
>>「たまにはゆっくりしていても罰はないよね、ウン」
>>自分に言い聞かせるよう言葉を紡ぎながら虚空はただ桜をじっと<見る>。
>>「見事なもんだなぁ・・・こんな大平原じゃ人なんてめったにこないから
>> 手入れなんてあまりされてないだろうに・・・爺さんの『嘘』はこれなのかなぁ?」
>>ふと祖父との話を<思い出す>。
>>『この大平原には大きな桜が一つだけぽつんと咲いている・・・』
>>「だけど、それを見た者はワシを除いて誰もいない・・・か。
>> 俺以外、この話は誰も信じちゃいなかったけど・・・爺さんが見たのもこの桜     なのかな?アンタ(彼の言う爺さん)は違うと言うだろうけど・・・」
>>少し、思い出にふける。
>>> 静かな空間が広がっている。平穏で、しかし退屈そうな。
>>この桜を見たときこの樹が退屈そうに見えた。
>>「<剣舞>でも奉納してみるか・・・暇だし」
>>古来、人は自然を崇めた。
>>舞は元を正せばその自然に住まう神々達を楽しませるために喜ばせるために生まれたもの。虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
>>居るかどうかも分からぬ神々に。
>>> 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
>>これは元々体力が無いゆえにだが。
>>「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
>>虚空は幻視する力などは無いため、神のような幻想は見えない。
>>だが、彼はこの桜が笑ったように見えた。(多分疲労による幻覚だろうが)
>>> 静かな空間が広がっていた。
>>(一部ネコのようなリスのような動物の鳴き声が聞こえていたが)
>>>>> こんな風で良いですかね?
>
>  成功要素、何が出ているか分かりにくいですね。
> お知らせください。

書き忘れてましたね、すいません。
宣言成功要素
<見る><剣舞>
一時的成功要素
<思い出す>(認めてくれるなら)

ついでに、適当に振ったらダイスは『2』でした。

タイトル協調成功判定に持ち込みませんか
記事No01199
投稿日: 2004/04/03(Sat) 02:39:14
投稿者ニンジャ
参照先http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/8673/amagic/
シーン想定:
>  広い草原に桜の大木が一本立っています。時間は午後1時半です。
> 昔、日本人が居たか、さもなければ日本と仲の良い人がいたのでしょう。
> 桜とともに日本人は進出したので、日本の痕跡を探すのであれば桜を最初に探すというのは、一つの有効な手段です。多くの場合、桜の木の近くには親日家も近くにいますしね。
>  アメリカ人が日本への友好を示すために判を押したようにワシントンの桜の話を持ち出すのは、それが鮮烈に日本人とのかかわりがあるようにに見えたからでしょう。
>
>  さて、陽気に誘われたか、一升瓶を持った太った人が一人桜の木の下で酒を飲み始めました。お供は01ネコリスたちです。
>  プレイヤーである皆さんは、ただ桜があるだけで寄ってきてしまった、愛すべきうかつな人です。あるいは花見とタイトルにあっただけでとりあえずクリックした人でしょう。


 今年は桜を見れそうにないので、参加させていただきます。
まさかゲームで花見をすることになろうとは。
すばらしい機会をいただき、ありがとうございます。

では、DOJO4にて協力プレイヤーなしで洪水の町をさまよい続けるかわいそうなキャラクター、
「鵜振 越人(うぶり・えつと)」で参加します。

 記述簡略化のため、成功要素、一時的成功要素を以下のように記述します。
成功要素    : <>  例:<観察眼>
一時的成功要素 : 〔〕 例:〔新聞を購読している〕

氏名:鵜振 越人(うぶり・えつと)
参加DOJO: プレイヤーDOJO1、4(エントリーのみ)
成功要素:
<瞬発力><長身><観察眼><長い指><身体のバネ>
<ノートパソコン><モバイル環境><コンピューター技術者><被災経験><自家用RV>

>  ではゲームを始めましょう。この場で楽しいときを過ごすのが目的です。
> 難易度は5です。行動宣言してみましょう。
> 桜一本で楽しく過ごせるのは相当の熟練がいる難事業ですよ。
>  失敗したらなぜだかかなしくなって、泣けてくることにしましょう。

 了解しました。
 鵜振さんは、絶望的な洪水にみまわれた町を一人で這いずり回っていたはずですが、
なぜか、いつの間にかここにいて、桜の木に向かって納得ずくで歩いている自分に気づく、ことにします。

 行動宣言に移ります。

■No1193に返信(万里さんの記事)
>>> 虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)

 「キャラクター・鵜振さん」的には面識はないんですが、
不思議とどこかで見覚えのある方(天宮・虚空さん)がいらっしゃいますね。
せっかくですので、協調成功判定にな(って、判定参加者全員が成功す)るよう、成功要素を供出します。
新規の成功要素作成は3つまでOKとのことですので、

あらたに<詩吟>を加えます。(しかし万里さん、<剣舞>とは渋い成功要素を……)

>>> 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
>>これは元々体力が無いゆえにだが。
>>「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」

行動は以下の通りです。
 舞い終えた天宮さんの芸に拍手。
演題について尋ね、演題やレパートリーについて話を振り、
こちらの<詩吟>のレパートリーと絡め渋い話題で盛り上がろうとします。
(といっても漢文と日本史程度の知識しかないので、キャラトークせえ、言われるととても困るのですが)

というわけでSD。
<詩吟>を供出し、協調成功判定としようと思うんですが、許可いただけますか?

万里さん。
このキャラクター・鵜振くんは、
お互い知っている演題なりがあれば、
(詩吟と剣舞での)ジャムセッションを提案しますが、いかがでしょうか。


タイトルRe[5]: 協調成功判定に持ち込みませんか
記事No01215
投稿日: 2004/04/03(Sat) 13:43:43
投稿者天宮・虚空(万里)
■No1199に返信(ニンジャさんの記事)
> シーン想定:
>> 広い草原に桜の大木が一本立っています。時間は午後1時半です。
>>昔、日本人が居たか、さもなければ日本と仲の良い人がいたのでしょう。
>>桜とともに日本人は進出したので、日本の痕跡を探すのであれば桜を最初に探すというのは、一つの有効な手段です。多くの場合、桜の木の近くには親日家も近くにいますしね。
>> アメリカ人が日本への友好を示すために判を押したようにワシントンの桜の話を持ち出すのは、それが鮮烈に日本人とのかかわりがあるようにに見えたからでしょう。
>>
>> さて、陽気に誘われたか、一升瓶を持った太った人が一人桜の木の下で酒を飲み始めました。お供は01ネコリスたちです。
>> プレイヤーである皆さんは、ただ桜があるだけで寄ってきてしまった、愛すべきうかつな人です。あるいは花見とタイトルにあっただけでとりあえずクリックした人でしょう。
>
>
>  今年は桜を見れそうにないので、参加させていただきます。
> まさかゲームで花見をすることになろうとは。
> すばらしい機会をいただき、ありがとうございます。
>
> では、DOJO4にて協力プレイヤーなしで洪水の町をさまよい続けるかわいそうなキャラクター、
> 「鵜振 越人(うぶり・えつと)」で参加します。
>
>  記述簡略化のため、成功要素、一時的成功要素を以下のように記述します。
> 成功要素    : <>  例:<観察眼>
> 一時的成功要素 : 〔〕 例:〔新聞を購読している〕
>
> 氏名:鵜振 越人(うぶり・えつと)
> 参加DOJO: プレイヤーDOJO1、4(エントリーのみ)
> 成功要素:
> <瞬発力><長身><観察眼><長い指><身体のバネ>
> <ノートパソコン><モバイル環境><コンピューター技術者><被災経験><自家用RV>
>
>> ではゲームを始めましょう。この場で楽しいときを過ごすのが目的です。
>>難易度は5です。行動宣言してみましょう。
>>桜一本で楽しく過ごせるのは相当の熟練がいる難事業ですよ。
>> 失敗したらなぜだかかなしくなって、泣けてくることにしましょう。
>
>  了解しました。
>  鵜振さんは、絶望的な洪水にみまわれた町を一人で這いずり回っていたはずですが、
> なぜか、いつの間にかここにいて、桜の木に向かって納得ずくで歩いている自分に気づく、ことにします。
>
>  行動宣言に移ります。
>
> ■No1193に返信(万里さんの記事)
> >>> 虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
>
>  「キャラクター・鵜振さん」的には面識はないんですが、
> 不思議とどこかで見覚えのある方(天宮・虚空さん)がいらっしゃいますね。
> せっかくですので、協調成功判定にな(って、判定参加者全員が成功す)るよう、成功要素を供出します。
> 新規の成功要素作成は3つまでOKとのことですので、
>
> あらたに<詩吟>を加えます。(しかし万里さん、<剣舞>とは渋い成功要素を……)
>
> >>> 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
> >>これは元々体力が無いゆえにだが。
> >>「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
>
> 行動は以下の通りです。
>  舞い終えた天宮さんの芸に拍手。
> 演題について尋ね、演題やレパートリーについて話を振り、
> こちらの<詩吟>のレパートリーと絡め渋い話題で盛り上がろうとします。
> (といっても漢文と日本史程度の知識しかないので、キャラトークせえ、言われるととても困るのですが)
>
> というわけでSD。
> <詩吟>を供出し、協調成功判定としようと思うんですが、許可いただけますか?
>
> 万里さん。
> このキャラクター・鵜振くんは、
> お互い知っている演題なりがあれば、
> (詩吟と剣舞での)ジャムセッションを提案しますが、いかがでしょうか。
> 史記(確かコレ)の「項羽と劉邦」のネタでもやってみます?
> (虞美人のあたり、・・・そしたら俺自害ですかい)

タイトルRe[6]: ジャムセッション!(実に若者らしくない)
記事No01221
投稿日: 2004/04/03(Sat) 17:43:33
投稿者ニンジャ
参照先http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/8673/amagic/
■No1215に返信(天宮・虚空(万里)さんの記事)
> ■No1199に返信(ニンジャさんの記事)
>>シーン想定:
>>> 広い草原に桜の大木が一本立っています。時間は午後1時半です。
>>>昔、日本人が居たか、さもなければ日本と仲の良い人がいたのでしょう。
(略)
>>> さて、陽気に誘われたか、一升瓶を持った太った人が一人桜の木の下で酒を飲み始めました。お供は01ネコリスたちです。
>>> プレイヤーである皆さんは、ただ桜があるだけで寄ってきてしまった、愛すべきうかつな人です。あるいは花見とタイトルにあっただけでとりあえずクリックした人でしょう。
>>
>>
>> 今年は桜を見れそうにないので、参加させていただきます。
>>まさかゲームで花見をすることになろうとは。
>>すばらしい機会をいただき、ありがとうございます。
>>
>>では、DOJO4にて協力プレイヤーなしで洪水の町をさまよい続けるかわいそうなキャラクター、
>>「鵜振 越人(うぶり・えつと)」で参加します。
>>
>> 記述簡略化のため、成功要素、一時的成功要素を以下のように記述します。
>>成功要素    : <>  例:<観察眼>
>>一時的成功要素 : 〔〕 例:〔新聞を購読している〕
>>
>>氏名:鵜振 越人(うぶり・えつと)
>>参加DOJO: プレイヤーDOJO1、4(エントリーのみ)
>>成功要素:
>><瞬発力><長身><観察眼><長い指><身体のバネ>
>><ノートパソコン><モバイル環境><コンピューター技術者><被災経験><自家用RV>
>>
>>> ではゲームを始めましょう。この場で楽しいときを過ごすのが目的です。
>>>難易度は5です。行動宣言してみましょう。
>>>桜一本で楽しく過ごせるのは相当の熟練がいる難事業ですよ。
>>> 失敗したらなぜだかかなしくなって、泣けてくることにしましょう。
>>
>> 了解しました。
>> 鵜振さんは、絶望的な洪水にみまわれた町を一人で這いずり回っていたはずですが、
>>なぜか、いつの間にかここにいて、桜の木に向かって納得ずくで歩いている自分に気づく、ことにします。
>>
>> 行動宣言に移ります。
>>
>>■No1193に返信(万里さんの記事)
>>>>> 虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
>>
>> 「キャラクター・鵜振さん」的には面識はないんですが、
>>不思議とどこかで見覚えのある方(天宮・虚空さん)がいらっしゃいますね。
>>せっかくですので、協調成功判定にな(って、判定参加者全員が成功す)るよう、成功要素を供出します。
>>新規の成功要素作成は3つまでOKとのことですので、
>>
>>あらたに<詩吟>を加えます。(しかし万里さん、<剣舞>とは渋い成功要素を……)
>>
>>>>> 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
>>>>これは元々体力が無いゆえにだが。
>>>>「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
>>
>>行動は以下の通りです。
>> 舞い終えた天宮さんの芸に拍手。
>>演題について尋ね、演題やレパートリーについて話を振り、
>>こちらの<詩吟>のレパートリーと絡め渋い話題で盛り上がろうとします。
>>(といっても漢文と日本史程度の知識しかないので、キャラトークせえ、言われるととても困るのですが)
>>
>>というわけでSD。
>><詩吟>を供出し、協調成功判定としようと思うんですが、許可いただけますか?
>>
>>万里さん。
>>このキャラクター・鵜振くんは、
>>お互い知っている演題なりがあれば、
>>(詩吟と剣舞での)ジャムセッションを提案しますが、いかがでしょうか。
>史記(確かコレ)の「項羽と劉邦」のネタでもやってみます?
>(虞美人のあたり、・・・そしたら俺自害ですかい)

そうですね。プレイヤーはよく知らなかったので検索を書けたら「垓下歌」というのが
出てきました。
ってこれ、おっしゃられるように、仕手が死んじゃいますねこの歌だと。

「きれいな花(漢詩だと梅でしょうか?)はいいなあ」みたいな詩を知っていればいいんですが。
(誰か助けてぇぇ)
もしくは、歌謡曲を使った歌謡剣舞とかにチャレンジするとかですかね。
(9年前の震災時にはやった歌なら成功要素が追加で出せますけど……うむむ)


とりあえず、続く方が現れてくれたときのために、
新たな新規成功要素<美声>を申請し、供出しておきます。

現在供出している成功要素:<詩吟><美声>

(この結果どうなるのだろう。成功と出るといいのですが。
では、プレイヤーは仕事に行ってきます〜 >万里さん)

タイトルRe[7]: ジャムセッション!(実に若者らしくない)
記事No01224
投稿日: 2004/04/03(Sat) 21:37:39
投稿者天宮・虚空(万里)
■No1221に返信(ニンジャさんの記事)
> ■No1215に返信(天宮・虚空(万里)さんの記事)
>■No1199に返信(ニンジャさんの記事)
>■1209に送信(芝村@アルファさんの記事)
変な人で悪かったですね(苦笑)
> >>シーン想定:
> >>> 広い草原に桜の大木が一本立っています。時間は午後1時半です。
> >>>昔、日本人が居たか、さもなければ日本と仲の良い人がいたのでしょう。
> (略)
> >>> さて、陽気に誘われたか、一升瓶を持った太った人が一人桜の木の下で酒を飲み始めました。お供は01ネコリスたちです。
> >>> プレイヤーである皆さんは、ただ桜があるだけで寄ってきてしまった、愛すべきうかつな人です。あるいは花見とタイトルにあっただけでとりあえずクリックした人でしょう。
> >>
> >>
> >> 今年は桜を見れそうにないので、参加させていただきます。
> >>まさかゲームで花見をすることになろうとは。
> >>すばらしい機会をいただき、ありがとうございます。
> >>
> >>では、DOJO4にて協力プレイヤーなしで洪水の町をさまよい続けるかわいそうなキャラクター、
> >>「鵜振 越人(うぶり・えつと)」で参加します。
> >>
> >> 記述簡略化のため、成功要素、一時的成功要素を以下のように記述します。
> >>成功要素    : <>  例:<観察眼>
> >>一時的成功要素 : 〔〕 例:〔新聞を購読している〕
> >>
> >>氏名:鵜振 越人(うぶり・えつと)
> >>参加DOJO: プレイヤーDOJO1、4(エントリーのみ)
> >>成功要素:
> >><瞬発力><長身><観察眼><長い指><身体のバネ>
> >><ノートパソコン><モバイル環境><コンピューター技術者><被災経験><自家用RV>
> >>
> >>> ではゲームを始めましょう。この場で楽しいときを過ごすのが目的です。
> >>>難易度は5です。行動宣言してみましょう。
> >>>桜一本で楽しく過ごせるのは相当の熟練がいる難事業ですよ。
> >>> 失敗したらなぜだかかなしくなって、泣けてくることにしましょう。
> >>
> >> 了解しました。
> >> 鵜振さんは、絶望的な洪水にみまわれた町を一人で這いずり回っていたはずですが、
> >>なぜか、いつの間にかここにいて、桜の木に向かって納得ずくで歩いている自分に気づく、ことにします。
> >>
> >> 行動宣言に移ります。
> >>
> >>■No1193に返信(万里さんの記事)
> >>>>> 虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
> >>
> >> 「キャラクター・鵜振さん」的には面識はないんですが、
> >>不思議とどこかで見覚えのある方(天宮・虚空さん)がいらっしゃいますね。
> >>せっかくですので、協調成功判定にな(って、判定参加者全員が成功す)るよう、成功要素を供出します。
> >>新規の成功要素作成は3つまでOKとのことですので、
> >>
> >>あらたに<詩吟>を加えます。(しかし万里さん、<剣舞>とは渋い成功要素を……)
> >>
> >>>>> 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
> >>>>これは元々体力が無いゆえにだが。
> >>>>「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
> >>
> >>行動は以下の通りです。
> >> 舞い終えた天宮さんの芸に拍手。
> >>演題について尋ね、演題やレパートリーについて話を振り、
> >>こちらの<詩吟>のレパートリーと絡め渋い話題で盛り上がろうとします。
> >>(といっても漢文と日本史程度の知識しかないので、キャラトークせえ、言われるととても困るのですが)
> >>
> >>というわけでSD。
> >><詩吟>を供出し、協調成功判定としようと思うんですが、許可いただけますか?
> >>
> >>万里さん。
> >>このキャラクター・鵜振くんは、
> >>お互い知っている演題なりがあれば、
> >>(詩吟と剣舞での)ジャムセッションを提案しますが、いかがでしょうか。
> >史記(確かコレ)の「項羽と劉邦」のネタでもやってみます?
> >(虞美人のあたり、・・・そしたら俺自害ですかい)
>
> そうですね。プレイヤーはよく知らなかったので検索を書けたら「垓下歌」というのが
> 出てきました。
> ってこれ、おっしゃられるように、仕手が死んじゃいますねこの歌だと。
>
> 「きれいな花(漢詩だと梅でしょうか?)はいいなあ」みたいな詩を知っていればいいんですが。
> (誰か助けてぇぇ)
> もしくは、歌謡曲を使った歌謡剣舞とかにチャレンジするとかですかね。
> (9年前の震災時にはやった歌なら成功要素が追加で出せますけど……うむむ)
>
>
> とりあえず、続く方が現れてくれたときのために、
> 新たな新規成功要素<美声>を申請し、供出しておきます。
>
> 現在供出している成功要素:<詩吟><美声>
>
> (この結果どうなるのだろう。成功と出るといいのですが。
> では、プレイヤーは仕事に行ってきます〜 >万里さん)
頑張ってください(もちろんお仕事を)。

タイトルRe[4]: 最初の方かな?
記事No01233
投稿日: 2004/04/04(Sun) 01:03:13
投稿者芝村@アルファ
■No1193に返信(万里さんの記事)
> ■No1191に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>■No1186に返信(万里さんの記事)
> >>参加させてもらいます。(DOJOの『虚空』のままで、キャンペーン以前の話)
> >>> 広い草原の真ん中に一本の大きな桜があった。いま満開と言っているような桜だった。
> >>その桜を呆然とした顔で、いや驚嘆の表情で、見上げている青年・虚空がいた。
> >>4月というコトをすっかり忘れていた。
> >>ここ最近色々なことがあり、こんな風物詩も見れないぐらい慌しかった。
> >>「たまにはゆっくりしていても罰はないよね、ウン」
> >>自分に言い聞かせるよう言葉を紡ぎながら虚空はただ桜をじっと<見る>。
> >>「見事なもんだなぁ・・・こんな大平原じゃ人なんてめったにこないから
> >> 手入れなんてあまりされてないだろうに・・・爺さんの『嘘』はこれなのかなぁ?」
> >>ふと祖父との話を<思い出す>。
> >>『この大平原には大きな桜が一つだけぽつんと咲いている・・・』
> >>「だけど、それを見た者はワシを除いて誰もいない・・・か。
> >> 俺以外、この話は誰も信じちゃいなかったけど・・・爺さんが見たのもこの桜     なのかな?アンタ(彼の言う爺さん)は違うと言うだろうけど・・・」
> >>少し、思い出にふける。
> >>> 静かな空間が広がっている。平穏で、しかし退屈そうな。
> >>この桜を見たときこの樹が退屈そうに見えた。
> >>「<剣舞>でも奉納してみるか・・・暇だし」
> >>古来、人は自然を崇めた。
> >>舞は元を正せばその自然に住まう神々達を楽しませるために喜ばせるために生まれたもの。虚空は静かに舞った。(何処から出したか、真剣持参)
> >>居るかどうかも分からぬ神々に。
> >>> 舞い終わった後、虚空はすぐにへばった。
> >>これは元々体力が無いゆえにだが。
> >>「神様・・・楽しんで・・・くれたかねぇ・・・」
> >>虚空は幻視する力などは無いため、神のような幻想は見えない。
> >>だが、彼はこの桜が笑ったように見えた。(多分疲労による幻覚だろうが)
> >>> 静かな空間が広がっていた。
> >>(一部ネコのようなリスのような動物の鳴き声が聞こえていたが)
> >>>>> こんな風で良いですかね?
>>
>> 成功要素、何が出ているか分かりにくいですね。
>>お知らせください。
> > 書き忘れてましたね、すいません。
> 宣言成功要素
> <見る><剣舞>
> 一時的成功要素
> <思い出す>(認めてくれるなら)
> > ついでに、適当に振ったらダイスは『2』でした。


はい。では判定しましょう。
鵜振 越人(うぶり・えつと)さんの<詩吟><美声>を
<見る><剣舞><思い出す>

でちょうど5です。 二人で歌ったり踊ったり自殺の真似
したりして楽しく過ごすことが出来ました。(笑)

まあ、なんというかやはり変な人では(笑) 面白いとは思いますが。

タイトル登場人(?)物について
記事No01185
投稿日: 2004/04/02(Fri) 13:35:56
投稿者meg
はじめまして。
花見というタイトルに惹かれてやって来た迂闊者です。

Aの魔法陣のルールはよく理解していない気がしますが、今年は
まだ花見をしていませんのでここで楽しんでみたくなりました。
よろしくお願いします。

さていきなり質問なのですが、

1.太った人に日本語は通じますか?

通じないとすると非言語依存のコミュニケーションを模索しないと
いけませんので・・・。

2.01ネコリスというのは猫ですかリスですかそれとも全然別の生き物ですか?

できればその場にいる全員で楽しみたいので、01ネコリスさんがどういう方(笑)
なのか教えて下さい。


「あなたは通りすがりですからぶっつけ本番で頑張って下さい」ということ
でしたら頑張りますのでお答えよろしくお願いいたします。


タイトルRe[2]: 登場人(?)物について
記事No01188
投稿日: 2004/04/02(Fri) 14:19:54
投稿者芝村@アルファ
■No1185に返信(megさんの記事)
> はじめまして。
> 花見というタイトルに惹かれてやって来た迂闊者です。
> > Aの魔法陣のルールはよく理解していない気がしますが、今年は
> まだ花見をしていませんのでここで楽しんでみたくなりました。
> よろしくお願いします。
> > さていきなり質問なのですが、
> > 1.太った人に日本語は通じますか?
> > 通じないとすると非言語依存のコミュニケーションを模索しないと
> いけませんので・・・。

通じますよ。妙に神妙な顔をしています。

> > 2.01ネコリスというのは猫ですかリスですかそれとも全然別の生き物ですか?

ワールドタイムゲートが開くときに現れる情報生物ですね。普段はゲート内で冬眠しています。
リスのような生き物ですが、猫のような性質を持っています。好物はお話です。
これが現れたときは物語がクライマックスに来たときですよ。

> > できればその場にいる全員で楽しみたいので、01ネコリスさんがどういう方(笑)
> なのか教えて下さい。
> > > 「あなたは通りすがりですからぶっつけ本番で頑張って下さい」ということ
> でしたら頑張りますのでお答えよろしくお願いいたします。

タイトル花見してみます
記事No01195
投稿日: 2004/04/02(Fri) 23:33:41
投稿者恵子(meg改め)
megと名乗っておりました恵子です。
ハンドルネームと役名をなんとなく合わせたくなりましたので、
以後恵子をハンドルネームにいたします。

では、花見に挑戦します。
最初にお断りしますが長くなってしまいました・・・。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

恵子は亭主の御実家に届けものに行く途中でした。今日は仕事は休みです。普段は保険の営業で忙しく、たまの休みは貴重でいろいろ用事を片づけます。

歩いていると、いつも気に留めなかった草むらに、大きな桜の木が今を盛りと咲き誇っています。
こんなところに桜の木あったっけ、と思いつつも、今年はまだ花見をしていなかった恵子はふらふらと桜に近づきました。

樹齢何百年とも思われる大きな桜です。
うわー、なんで気がつかなかったんだろうと感嘆の溜息をついていると、目の前に低く垂れた枝に、何か動くものが見えます。リスのような小動物がたくさん。動物好きの血が騒ぎます。

<成功要素登録申請:「動物大好き」>

脅かさないようにそーっと指を差し出してみると、匂いを嗅いでから顔をすりすりしてきました。か、可愛い。動作が猫みたいだけど。
その時桜の向こう側で物音がして、リス?達はそっちに走っていってしまいました。

慌てて追いかけると、桜の向こう側には、腹回りを中心に体格のいい男性が一升瓶とコップを手に桜を見上げていました。花見の先客のようです。
・・・普段なら愛想笑いを浮かべるところですが、美しい桜と可愛いリス?ですっかりなごんでいた恵子は、いつもは亭主相手か手強いお客さん相手にしか使わない全開満面の笑みで話し掛けました。
「こんにちは、きれいな桜ですね」

<成功要素登録申請:「百戦錬磨のスマイル」>

恵子は先客にならって桜の根元に座り、花を見上げました。畏敬の念すら覚えるような堂々たる幹。周囲に霞を掛けるように薄紅色を広げる花。再び感嘆の溜息をついてしまいました。
隣を見ると、男性は黙々と手酌で呑んでいます。
・・・いいなぁ。私もこの桜の下で呑みたい。
しかしここでいきなり「私も呑ませて」なんて言うのは見知らぬ人に「保険入って!」と強引な勧誘を掛けるようなもの。下策ですね。経験からいくと、交渉というものはお互いいい思いをしなければ円満に成立しません。恵子はちょっと考えました。

<成功要素登録申請:「営業経験」>

「こういう見事な桜で一杯、っていいですねぇ。・・・あ、私いいもの持ってるんですよ」
恵子は持っていた紙袋からタッパーを取り出しました。
中に入っているのは、実家から送ってきた名産品であり酒の友、鮒寿司です。
「実家で作ってるんですけどね。主人のお父さんが酒呑みで、これ大好きなんでよく送ってもらってるんです。クセありますけど、大酒呑みでこれが嫌いって人聞いたこと無いんでもお好きかなぁって。
・・・いえね、実家がすごい田舎なもので、地元の品喜んでくれそうな人見るとつい勧めちゃうんですよ。あぁ気にしないで下さい、届けものですけどちょっとくらいなくなったって大丈夫です。たくさんありますから」

<成功要素登録申請:「鮒寿司」>
<成功要素登録申請:「田舎育ち」>

恵子は男性に鮒寿司を勧めます。自分も一切れ、味見をしてみました。
「どうですか?お酒に合うんですよね。それはどちらのお酒ですか?・・・そうですか、へぇー。銘柄はあまり詳しくないんですけどいい名前ですね。・・・あの、ちょっと味見させて頂いていいですか?」

(ここで男性が鮒寿司嫌い、もしくはお酒をお相伴にあずかれない場合は作戦練り直します)

<一時的成功要素登録申請:「昼間っから花見酒でいい気分」>

一杯頂いて幸せにちびちびやっていると、さっきのリス?が一匹足元にやってきました。
首の下を掻いてあげると、擦り寄ってきて膝の上に乗りました。か、可愛い。
男性が01ネコリスが好きかと聞いてきます。
「猫リスっていうんですか?はー確かに猫みたいなリスですね。えーと何かこの子にあげられそうなもの持ってたかな。ナッツとか」
紙袋をごそごそしていると、男性が01ネコリスの好物を説明してくれました。
「・・・お話、ですか?」
だんだんキツネにつままれたような感じになってきましたが、ほろ酔いなのでなんでも許せる気分です。えーとお話お話。
「じゃあ田舎の桜の話を」

「私が育ったところは本当に山の中でした。小学校は年代ものの木造校舎、校庭には百年ものの大きな桜の木があって。ちょうどこんなくらい堂々としてた、と思います」
恵子は目の前の桜を見上げました。
「今はもう学校も桜もないんですけどね。学校が統廃合で無くなったときに、校舎も潰して桜も切っちゃったんです。
あとで同窓会で桜植えたんですけどね。ひょろっとした幹にちんまり咲く花が、ものすごく物足りないんですよ。同じ若い桜がたとえ千本あったとしても、あの桜には敵わないんだろうって思えて。美化してるだけかもしれませんね。あの桜も昔はそんな小さい桜だったはずなのに。
で、思ったんですよ。ホームセンターで買ってきただけのただの苗が、百年経ったら大樹になりました、っていうのはそんな簡単な話じゃないんだろうって。
ただ黙々と風雪に堪えて、毎年花を咲かせて葉を散らして、それを文句も言わずに百年積み重ねて。それでただの木、ただの花が、咲くだけで人を感動させる桜の大樹になるんだなぁって。ありきたりな感想かもしれませんけど、街にいると、そんなことも考えないんですね。
・・・この桜も、そんな日々があって今ここにあるんですね」
膝の上の01ネコリスはきょろきょろしています。美味しかったかどうかはわかりません。

心地よい風が吹いてきました。桜の花が一気に散っていきます。ちょうど花の終りに立ち会えたようです。
「散る桜もいいものですね。また来年が楽しみですね」

<一時的成功要素登録申請:「桜吹雪」>

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

・・・長いですか?長いですよね。やり過ぎてる気がします。
ひょっとしてもっと簡潔にやるべきものですかねぇ(涙)

掲示板でゲームする場合の描写量のさじ加減がわかりません・・・。
こんなにプレイヤーが語るのはおかしいですか?

タイトルRe[2]: 花見してみます
記事No01209
投稿日: 2004/04/03(Sat) 10:47:31
投稿者芝村@アルファ
■No1195に返信(恵子(meg改め)さんの記事)
> megと名乗っておりました恵子です。
> ハンドルネームと役名をなんとなく合わせたくなりましたので、
> 以後恵子をハンドルネームにいたします。
> > では、花見に挑戦します。
> 最初にお断りしますが長くなってしまいました・・・。
> > −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> > 恵子は亭主の御実家に届けものに行く途中でした。今日は仕事は休みです。普段は保険の営業で忙しく、たまの休みは貴重でいろいろ用事を片づけます。
> > 歩いていると、いつも気に留めなかった草むらに、大きな桜の木が今を盛りと咲き誇っています。
> こんなところに桜の木あったっけ、と思いつつも、今年はまだ花見をしていなかった恵子はふらふらと桜に近づきました。
> > 樹齢何百年とも思われる大きな桜です。
> うわー、なんで気がつかなかったんだろうと感嘆の溜息をついていると、目の前に低く垂れた枝に、何か動くものが見えます。リスのような小動物がたくさん。動物好きの血が騒ぎます。
> > <成功要素登録申請:「動物大好き」>
> > 脅かさないようにそーっと指を差し出してみると、匂いを嗅いでから顔をすりすりしてきました。か、可愛い。動作が猫みたいだけど。
> その時桜の向こう側で物音がして、リス?達はそっちに走っていってしまいました。
> > 慌てて追いかけると、桜の向こう側には、腹回りを中心に体格のいい男性が一升瓶とコップを手に桜を見上げていました。花見の先客のようです。
> ・・・普段なら愛想笑いを浮かべるところですが、美しい桜と可愛いリス?ですっかりなごんでいた恵子は、いつもは亭主相手か手強いお客さん相手にしか使わない全開満面の笑みで話し掛けました。
> 「こんにちは、きれいな桜ですね」
> > <成功要素登録申請:「百戦錬磨のスマイル」>
> > 恵子は先客にならって桜の根元に座り、花を見上げました。畏敬の念すら覚えるような堂々たる幹。周囲に霞を掛けるように薄紅色を広げる花。再び感嘆の溜息をついてしまいました。
> 隣を見ると、男性は黙々と手酌で呑んでいます。
> ・・・いいなぁ。私もこの桜の下で呑みたい。
> しかしここでいきなり「私も呑ませて」なんて言うのは見知らぬ人に「保険入って!」と強引な勧誘を掛けるようなもの。下策ですね。経験からいくと、交渉というものはお互いいい思いをしなければ円満に成立しません。恵子はちょっと考えました。
> > <成功要素登録申請:「営業経験」>
> > 「こういう見事な桜で一杯、っていいですねぇ。・・・あ、私いいもの持ってるんですよ」
> 恵子は持っていた紙袋からタッパーを取り出しました。
> 中に入っているのは、実家から送ってきた名産品であり酒の友、鮒寿司です。
> 「実家で作ってるんですけどね。主人のお父さんが酒呑みで、これ大好きなんでよく送ってもらってるんです。クセありますけど、大酒呑みでこれが嫌いって人聞いたこと無いんでもお好きかなぁって。
> ・・・いえね、実家がすごい田舎なもので、地元の品喜んでくれそうな人見るとつい勧めちゃうんですよ。あぁ気にしないで下さい、届けものですけどちょっとくらいなくなったって大丈夫です。たくさんありますから」
> > <成功要素登録申請:「鮒寿司」>
> <成功要素登録申請:「田舎育ち」>
> > 恵子は男性に鮒寿司を勧めます。自分も一切れ、味見をしてみました。
> 「どうですか?お酒に合うんですよね。それはどちらのお酒ですか?・・・そうですか、へぇー。銘柄はあまり詳しくないんですけどいい名前ですね。・・・あの、ちょっと味見させて頂いていいですか?」
> > (ここで男性が鮒寿司嫌い、もしくはお酒をお相伴にあずかれない場合は作戦練り直します)
> > <一時的成功要素登録申請:「昼間っから花見酒でいい気分」>
> > 一杯頂いて幸せにちびちびやっていると、さっきのリス?が一匹足元にやってきました。
> 首の下を掻いてあげると、擦り寄ってきて膝の上に乗りました。か、可愛い。
> 男性が01ネコリスが好きかと聞いてきます。
> 「猫リスっていうんですか?はー確かに猫みたいなリスですね。えーと何かこの子にあげられそうなもの持ってたかな。ナッツとか」
> 紙袋をごそごそしていると、男性が01ネコリスの好物を説明してくれました。
> 「・・・お話、ですか?」
> だんだんキツネにつままれたような感じになってきましたが、ほろ酔いなのでなんでも許せる気分です。えーとお話お話。
> 「じゃあ田舎の桜の話を」
> > 「私が育ったところは本当に山の中でした。小学校は年代ものの木造校舎、校庭には百年ものの大きな桜の木があって。ちょうどこんなくらい堂々としてた、と思います」
> 恵子は目の前の桜を見上げました。
> 「今はもう学校も桜もないんですけどね。学校が統廃合で無くなったときに、校舎も潰して桜も切っちゃったんです。
> あとで同窓会で桜植えたんですけどね。ひょろっとした幹にちんまり咲く花が、ものすごく物足りないんですよ。同じ若い桜がたとえ千本あったとしても、あの桜には敵わないんだろうって思えて。美化してるだけかもしれませんね。あの桜も昔はそんな小さい桜だったはずなのに。
> で、思ったんですよ。ホームセンターで買ってきただけのただの苗が、百年経ったら大樹になりました、っていうのはそんな簡単な話じゃないんだろうって。
> ただ黙々と風雪に堪えて、毎年花を咲かせて葉を散らして、それを文句も言わずに百年積み重ねて。それでただの木、ただの花が、咲くだけで人を感動させる桜の大樹になるんだなぁって。ありきたりな感想かもしれませんけど、街にいると、そんなことも考えないんですね。
> ・・・この桜も、そんな日々があって今ここにあるんですね」
> 膝の上の01ネコリスはきょろきょろしています。美味しかったかどうかはわかりません。
> > 心地よい風が吹いてきました。桜の花が一気に散っていきます。ちょうど花の終りに立ち会えたようです。
> 「散る桜もいいものですね。また来年が楽しみですね」
> > <一時的成功要素登録申請:「桜吹雪」>
> > −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> > ・・・長いですか?長いですよね。やり過ぎてる気がします。
> ひょっとしてもっと簡潔にやるべきものですかねぇ(涙)
> > 掲示板でゲームする場合の描写量のさじ加減がわかりません・・・。
> こんなにプレイヤーが語るのはおかしいですか?

 いえ。長いから悪いってルールはありませんよ。
もちろん、簡潔が悪いと言うわけでもありませんが。
怖がらないで自分の好きなようにやっていいと思います(笑)

それに、Aの魔法陣はSDではなく、プレイヤーが語るゲームですしね。
普通かどうかと言えば、割と普通だと思います。

では判定。
////
成功要素については全部OKです。
 貴方は その太った人と酒を酌み交わすことが出来ます。(難易度2:営業経験+鮒寿司、百戦錬磨のスマイルで自動成功)

「動物大好き」
「鮒寿司」
「田舎育ち」
「昼間っから花見酒でいい気分」
「桜吹雪」

もOKですね。貴方は楽しく花見をすることが出来ました。
変な人が視界の隅で剣持ち出して踊っていたり歌ってたりしてますけれども。

”桜吹雪を熱心に見る男は、頬を少しだけ緩めました”

01ネコリスは貴方のお話のお礼に、貴方の嫌な思い出を一つ、食べてくれます。
これについてはSDにも告げる必要はありません。(笑)
貴方の花見はこれで終わります。

タイトル花見してみました
記事No01289
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:38:32
投稿者恵子(meg改め)
■No1209に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>> ・・・長いですか?長いですよね。やり過ぎてる気がします。
>>ひょっとしてもっと簡潔にやるべきものですかねぇ(涙)
>>> 掲示板でゲームする場合の描写量のさじ加減がわかりません・・・。
>>こんなにプレイヤーが語るのはおかしいですか?
>
>  いえ。長いから悪いってルールはありませんよ。
> もちろん、簡潔が悪いと言うわけでもありませんが。
> 怖がらないで自分の好きなようにやっていいと思います(笑)

そうですか。安心しました!
簡潔な情景描写がものすごく苦手なのでつい二の足を踏んでいたのですが。

> それに、Aの魔法陣はSDではなく、プレイヤーが語るゲームですしね。
> 普通かどうかと言えば、割と普通だと思います。

分かりました。次回もほどほどに語ってみます。

> では判定。
> ////
> 成功要素については全部OKです。
>  貴方は その太った人と酒を酌み交わすことが出来ます。(難易度2:営業経験+鮒寿司、百戦錬磨のスマイルで自動成功)

やったぁ。頂きまーす。

> 「動物大好き」
> 「鮒寿司」
> 「田舎育ち」
> 「昼間っから花見酒でいい気分」
> 「桜吹雪」

次回このキャラクターを使うとすると、「鮒寿司」はもう届けちゃってるので持ってませんからアンリアライズ、ということになりますよね。
こういう成功要素の使い方ってちょっと姑息な気もしますがありですか?

> もOKですね。貴方は楽しく花見をすることが出来ました。
> 変な人が視界の隅で剣持ち出して踊っていたり歌ってたりしてますけれども。

恵子は01ネコリスを頭の上にのっけて、踊ったり歌ったりしてる人達に拍手を送ったり、お茶を勧めてくれた女の子にお礼を言ったり、桜料理を味見したり、他の人に鮒寿司を勧めたりして楽しく過ごしました。

> ”桜吹雪を熱心に見る男は、頬を少しだけ緩めました”
>
> 01ネコリスは貴方のお話のお礼に、貴方の嫌な思い出を一つ、食べてくれます。
> これについてはSDにも告げる必要はありません。(笑)

(01ネコリスが自動的に恵子の脳裏をチェックして思い出を食べていってくれる、ということであれば以下のくだりは無用です)

恵子はんー、と首をひねりました。
30年くらい生きてきて、そりゃ嫌なこともつらいことも沢山あったけどそんなこんなを乗り越えていいことはやって来た。
収支はとんとんくらい。抱えているだけでマイナスだ、ってほどの思い出は、今のところ無い。そう思うと結構平穏な人生だ。
嫌な思い出も恥も、これから我が子を育てていく上での貴重な財産だし。

そこで恵子は01ネコリスに言いました。
「ごめんなさい、せっかく嬉しいこと言ってもらったけど、今私の頭の中には無くしていい思い出ってないみたいなの。
だから、代わりにこういうお願いをしてもいい?
これから貴方がもし、つらくて悲しくて涙で目も開けられない、前にも進めない、っていうくらい苦しんでいる人に会ったら、今日の桜と私のこと、ちょっとだけ思い出してくれるかな。
それで、もしよかったら、その人のつらい思い出を、代わりに食べてあげてね」

> 貴方の花見はこれで終わります。

恵子はとても楽しんでいるのですが、ちょっと離れたところでひっそりとたたずんでいる外人さんが気になっています・・・。
シーンが終わった人間はルール的には何も出来ないんですよね・・・?

タイトルRe[4]: 花見してみました
記事No01291
投稿日: 2004/04/05(Mon) 11:28:17
投稿者芝村@アルファ
■No1289に返信(恵子(meg改め)さんの記事)
>>////
>>成功要素については全部OKです。
>> 貴方は その太った人と酒を酌み交わすことが出来ます。(難易度2:営業経験+鮒寿司、百戦錬磨のスマイルで自動成功)
> > やったぁ。頂きまーす。
> >>「動物大好き」
>>「鮒寿司」
>>「田舎育ち」
>>「昼間っから花見酒でいい気分」
>>「桜吹雪」
>
> 次回このキャラクターを使うとすると、「鮒寿司」はもう届けちゃってるので持ってませんからアンリアライズ、ということになりますよね。
> こういう成功要素の使い方ってちょっと姑息な気もしますがありですか?

 ありですね。このゲームではそういう道具を多用するプレイヤーも多いです。
(我々はマクガイバープレイヤーと言いますが)
 この手の運用はブリッツクリークというサプリメント使う人に特に多く、アイテムのアンリアライズについて特に一項目を当てていたと思います。


> > 恵子はとても楽しんでいるのですが、ちょっと離れたところでひっそりとたたずんでいる外人さんが気になっています・・・。
> シーンが終わった人間はルール的には何も出来ないんですよね・・・?

まあ、今回は特にシーン数規定してないんで、もう一シーン追加して参加は
可能だと思います。

タイトルRe[5]: 花見してみました
記事No01372
投稿日: 2004/04/07(Wed) 23:18:24
投稿者恵子
■No1291に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>次回このキャラクターを使うとすると、「鮒寿司」はもう届けちゃってるので持ってませんからアンリアライズ、ということになりますよね。
>>こういう成功要素の使い方ってちょっと姑息な気もしますがありですか?
>
>  ありですね。このゲームではそういう道具を多用するプレイヤーも多いです。
> (我々はマクガイバープレイヤーと言いますが)
>  この手の運用はブリッツクリークというサプリメント使う人に特に多く、アイテムのアンリアライズについて特に一項目を当てていたと思います。
>

そうですかありですか。安心しました。
ただブリッツリーグのサプリメント改めて参照しましたが、もっともらしい説明ができない使い方は不可、ということですよね。

そういう意味では逆に届けものの鮒寿司をいつまでも持ってるというのはその方がおかしいと思われます。

>>シーンが終わった人間はルール的には何も出来ないんですよね・・・?
>
> まあ、今回は特にシーン数規定してないんで、もう一シーン追加して参加は
> 可能だと思います。

なるほど。
・・・あっケイトさんフジオカキャンプに戻ってしまわれましたね・・・。間に合いませんでした。

タイトルmegさんへのみ私信
記事No01373
投稿日: 2004/04/07(Wed) 23:52:18
投稿者
> なるほど。
> ・・・あっケイトさんフジオカキャンプに戻ってしまわれましたね・・・。間に合いませんでした。
 あっ(汗)
 いや、気づいてはいたんですが……あうあう。すみません(笑)
 去り際に軽く笑顔で挨拶したということにしてください(笑)。ご厚意有り難く頂戴いたします。ありがとうございます(深々)

タイトルるさんへ お気になさらず(私信)
記事No01390
投稿日: 2004/04/08(Thu) 09:21:10
投稿者恵子
他の皆様、私信続きで申し訳ありません。

■No1373に返信(るさんの記事)
>  あっ(汗)
>  いや、気づいてはいたんですが……あうあう。すみません(笑)

いえこちらこそ思わせぶりなことを言った割に行動が遅くてすいませんでした。
余計な気を遣わせてしまいまして申し訳ないです。

>  去り際に軽く笑顔で挨拶したということにしてください(笑)。ご厚意有り難く頂戴いたします。ありがとうございます(深々)

恵子は笑顔で去っていく外人さんに軽く手を振りました。
親切な女性のお陰で彼も楽しめたようで良かったと安心しました。

タイトルメルヘンゲット
記事No01396
投稿日: 2004/04/08(Thu) 13:12:07
投稿者とらみ
花見というタイトルを見て「え?何?花見でどんな難問が?」と思ってしまった迂闊者です。
トータルの「九十九とらみ」で参加させていただきます。
成功要素登録:「とらみのお弁当」

――――<状況説明文>――――――――――――――――――――――――――

「いい天気だね、マリちゃん」
うららかな春の日。物資調達に向かう道で、とらみは歩きながら肩の小神族に話し掛けた。
遠くで鳥の鳴く声がする。
そういえばいつも走ってばかりだったから、こんな風にのん気に風景を楽しむのなんて久しぶりだ。
澄み切った空。
何処までも広がる草原。
その向こうに大きな桜の木。
「(あ、桜だ)」
足を止めでじっと見入る。精一杯伸ばした枝に咲き誇る桜。
とらみは桜が好きだった。理由を聞かれれば、桜は強いからと答えるだろう。
「(通りすがりに見かけるのはいいけど、わざわざそれだけを見に行く人の気持ちは分かんないな)」
桜の足元に、花見客であろう人達が楽しげに騒いでいる。
歌い踊る青年達。
一升瓶を持った太った人。
お弁当らしき物を広げてお話をしている女性。
沢山のリス。いや、猫?
「(え、01ネコリス?!)」
動揺して目を見張る。男女を中心にくつろぐネコリス達。
とらみはメルヘンが好きだった。マトリはどうなんだと聞かれれば、優先順位の問題だとうそぶくだろう。
「(あの男の人に憑いてんだよねやっぱり。リス達の布陣と動きを見るに、どうもそれっぽい。
 メルヘンだ。メルヘンの人だ。 どうしよう、話し掛けねば!
 ・・・・・・よし。)」
精一杯真剣な顔を意識して、肩のマトリに振り向く。
「あのね、マリちゃん。あそこにリスをはべらせてる人がいるでしょう。
 あのリスは特別な事態にしか出ない貴重な生物でさ、もしかしたら世界間の壁が破損してるのかもしれない(適当)。
 ゆえにね、私は調査する必要があるから」

桜に視線を合わせて無防備な足どりで近づく。口は半開きな方が間抜けっぽくていいだろう。
視線を下ろすと、話し終わったらしい女性と目が合った。先に微笑まれて慌てて笑顔を返す。
男の人の頬が少し緩んだように見えた。
ネコリスが一匹、耳をピクリと動かしてこちらを見、二人の後ろに走って隠れる。
「(・・・ま、いいけどね)」

二人の内、どちらに話し掛けているとも取れる距離まで詰めた。
「あの、こんにちは。綺麗な桜ですよね。
 私、こんなに大きな桜を近くで見るのは初めてです」
女性が話し返してくれた。男の人は桜吹雪を真剣に見ながら酒を飲んでいる。
「あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
話しながらごく自然に腰を下ろす。持っていた弁当を広げた。
「天気もいいし、絶好のお花見日和ですよね。こんなに先客が居るのにも納得です。
 あ、この辺のリスって貴女方のです?    
 ・・・はあ、そうなんですか」
女性が鮒寿司を勧めてくれた。うわ、かなり美味しそう!
「いいんですか? ありがとうございます!あの、凄く嬉しいです!
 えと、それじゃ私も」
自分の弁当を差し出す。女性はお礼を言って卵焼きを取った。
男は桜吹雪を見ている。
「はい、貴方も。宜しかったらお食べくださいな。あ、甘い卵焼きってお嫌いです?」

―――――――――――――――――――――――――――――――――

九十九とらみは桜は好きですが、ただそれを見るだけでは大して幸せだとは思いません。
が、彼女は未知に憧れる年頃です。
メルヘンの固まりな01ネコリスを初めて生で見て、感激しています。
そして、「あの絵本の1ページの様なメルヘン空間に混ざりたい!」と強く願います。

幸せな気分の為の目的:メルヘンの輪に混ぜてもらう。
行動宣言:ネコリス達へのお話の終わった恵子さんに話しかけます。
成功要素に「小神族マトリ」「話術」「とらみのお弁当」「観察力」
一時的成功要素に「鮒寿司を分けてもらった」「メルヘン好き」を申請します。


「小神族マトリ」は、恵子さんと会話する際
>  「〜あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
>  「だからちゃん付けで略して呼ぶなと言っておろう!しかも人前で!」
>  「いいじゃんマリちゃんで」
>  「よいわけがあるか!」
>  「んじゃ、間を取ってマトリちゃんね」
等という軽い掛け合いをして、見ている人の微笑を誘って場に馴染みます。
また、とらみはメルヘン好きなので小神族が肩に乗ってるだけでわりと幸せです。
いつも走っていたのをやめてみてもいいくらいには。

「話術」は、さも私はお花見に来たんですよという伏線を散りばめて
まわりの桜が好きな人間の共感を誘います。
まあ、バレたらバレたで「ネコリスを真近くで見てみたかったんですよう〜〜」と開き直ります。

「とらみのお弁当」は周りの人に分けて場に馴染みます。
また、とらみはいつもお腹が空いているので食事をとるだけで少し幸せです。
傍に微笑んでくれる人が居るなら尚更。

「観察力」は、視線外でずっとネコリス達の動きを観察し、No1251の
> 01ネコリスたちがいっせいに上を見たのであなたもつられてうえを
>見ると、そこには髪の青い男の人が、誰かと再会する映像が映ります。
これを目ざとく見つけて上を見、
「(・・・っ!! 空中映像! 伝説(?)の青い髪の男の人!
 メルヘンだ!! メルヘン、ゲーット!!)」と心の中でこっそり感激します。

タイトルRe[4]: メルヘンゲット
記事No01408
投稿日: 2004/04/08(Thu) 23:04:08
投稿者恵子
恵子です。
ああっ話しかけられてしまった。どうしようどうしよう。

SDに質問です。
今回の花見はあらかじめパーティが決まっていない随時乱入可能状態です。
私の行動は取り敢えず終わっています。
その状態で、何らかの交渉(鮒寿司をあげる、および卵焼きを提示される)を求められた場合、しかもそれがシーンの成功判定と密接にかかわる場合(これらの交渉が成功しているととらみさんは幸せになりますよね?)、
成否はSDが行うのですか?それとも私がどうするか決めるんでしょうか。


取り敢えず私の反応は以下のようになります。
SDによる判定になる場合にも私がどう反応するかが関係してくるのではと。

■No1396に返信(とらみさんの記事)
> 話しながらごく自然に腰を下ろす。持っていた弁当を広げた。
> 「天気もいいし、絶好のお花見日和ですよね。こんなに先客が居るのにも納得です。
>  あ、この辺のリスって貴女方のです?    
>  ・・・はあ、そうなんですか」
> 女性が鮒寿司を勧めてくれた。うわ、かなり美味しそう!
> 「いいんですか? ありがとうございます!あの、凄く嬉しいです!
>  えと、それじゃ私も」

恵子は自分のシーンの最後で周りの人みんなに鮒寿司を勧めています。
よって難易度は無いのではないかと。

あったとしても田舎出身で地元のものを嬉しがってくれると楽しくてしょうがない恵子ですので、鮒寿司を見て喜んでくれた時点でたぶん問題なくなります。

しかし鮒寿司見て歓声を上げるとはとらみさん呑んべぇですね?(笑)


> 自分の弁当を差し出す。女性はお礼を言って卵焼きを取った。

恵子は甘い卵焼きもしょうゆ味の卵焼きもチーズオムレツも大好きです。


また、以下の会話ですが、

> 「小神族マトリ」は、恵子さんと会話する際
> >  「〜あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
> >  「だからちゃん付けで略して呼ぶなと言っておろう!しかも人前で!」
> >  「いいじゃんマリちゃんで」
> >  「よいわけがあるか!」
> >  「んじゃ、間を取ってマトリちゃんね」
> 等という軽い掛け合いをして、見ている人の微笑を誘って場に馴染みます。

恵子は関西出身なのでこのようなオチのある掛け合いは大好きです。
酒と01ネコリスのおかげでメルヘン系に慣れてきているので特に驚きはしません。くすくすと笑ってとらみさんとマトリくんが座れそうな場所を空けます。

タイトルRe[5]: メルヘンゲット
記事No01418
投稿日: 2004/04/09(Fri) 11:11:41
投稿者芝村@アルファ
■No1408に返信(恵子さんの記事)
> 恵子です。
> ああっ話しかけられてしまった。どうしようどうしよう。
> > SDに質問です。
> 今回の花見はあらかじめパーティが決まっていない随時乱入可能状態です。
> 私の行動は取り敢えず終わっています。
> その状態で、何らかの交渉(鮒寿司をあげる、および卵焼きを提示される)を求められた場合、しかもそれがシーンの成功判定と密接にかかわる場合(これらの交渉が成功しているととらみさんは幸せになりますよね?)、
> 成否はSDが行うのですか?それとも私がどうするか決めるんでしょうか。

プレイヤーに決めてもらいましょう。

> > > 取り敢えず私の反応は以下のようになります。
> SDによる判定になる場合にも私がどう反応するかが関係してくるのではと。
> > ■No1396に返信(とらみさんの記事)
>>話しながらごく自然に腰を下ろす。持っていた弁当を広げた。
>>「天気もいいし、絶好のお花見日和ですよね。こんなに先客が居るのにも納得です。
>> あ、この辺のリスって貴女方のです?    
>> ・・・はあ、そうなんですか」
>>女性が鮒寿司を勧めてくれた。うわ、かなり美味しそう!
>>「いいんですか? ありがとうございます!あの、凄く嬉しいです!
>> えと、それじゃ私も」
> > 恵子は自分のシーンの最後で周りの人みんなに鮒寿司を勧めています。
> よって難易度は無いのではないかと。
> > あったとしても田舎出身で地元のものを嬉しがってくれると楽しくてしょうがない恵子ですので、鮒寿司を見て喜んでくれた時点でたぶん問題なくなります。
> > しかし鮒寿司見て歓声を上げるとはとらみさん呑んべぇですね?(笑)
> > >>自分の弁当を差し出す。女性はお礼を言って卵焼きを取った。
> > 恵子は甘い卵焼きもしょうゆ味の卵焼きもチーズオムレツも大好きです。
> > > また、以下の会話ですが、
> >>「小神族マトリ」は、恵子さんと会話する際
>>>  「〜あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
>>>  「だからちゃん付けで略して呼ぶなと言っておろう!しかも人前で!」
>>>  「いいじゃんマリちゃんで」
>>>  「よいわけがあるか!」
>>>  「んじゃ、間を取ってマトリちゃんね」
>>等という軽い掛け合いをして、見ている人の微笑を誘って場に馴染みます。
> > 恵子は関西出身なのでこのようなオチのある掛け合いは大好きです。
> 酒と01ネコリスのおかげでメルヘン系に慣れてきているので特に驚きはしません。くすくすと笑ってとらみさんとマトリくんが座れそうな場所を空けます。

タイトルRe[6]: メルヘンゲット
記事No01419
投稿日: 2004/04/09(Fri) 14:20:55
投稿者恵子
恵子です。
まったく関係ない話ですが、メルヘンというと週刊モーニング「barbar horbar」のマスターを思い出して頬が緩みます。

■No1418に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1408に返信(恵子さんの記事)
>>恵子です。
>>ああっ話しかけられてしまった。どうしようどうしよう。
>>> SDに質問です。
>>今回の花見はあらかじめパーティが決まっていない随時乱入可能状態です。
>>私の行動は取り敢えず終わっています。
>>その状態で、何らかの交渉(鮒寿司をあげる、および卵焼きを提示される)を求められた場合、しかもそれがシーンの成功判定と密接にかかわる場合(これらの交渉が成功しているととらみさんは幸せになりますよね?)、
>>成否はSDが行うのですか?それとも私がどうするか決めるんでしょうか。
>
> プレイヤーに決めてもらいましょう。

了解いたしました。
では(緊張)。

>>幸せな気分の為の目的:メルヘンの輪に混ぜてもらう。
>>行動宣言:ネコリス達へのお話の終わった恵子さんに話しかけます。
>>成功要素に「小神族マトリ」「話術」「とらみのお弁当」「観察力」
>>一時的成功要素に「鮒寿司を分けてもらった」「メルヘン好き」を申請します。

「小神族マトリ」で恵子はとらみさんを話の輪に入れます。
恵子は鮒寿司を無条件で分けてあげますので「鮒寿司を分けてもらった」は有効になります。
恵子は卵焼き味見させてもらいますので「とらみのお弁当」も有効です。
甘い卵焼きは久しぶりなのできっとうふふ、と微笑んだりすることでしょう。
(太った人にとって有効かどうかは恵子には分かりません)

恵子が関係する判定は以上です。
恵子が関係しない部分、および最終的な花見の成功判定はSDが行うということでよろしいでしょうか。

タイトルご協力感謝します。
記事No01456
投稿日: 2004/04/11(Sun) 16:23:30
投稿者とらみ
2004/04/11(Sun) 16:32:38 編集

とらみです。
恵子さんからレスがいただけるとは思いませんでした。いや、ありがとうございます。
助かりました。
「鮒寿司を貰う」は、No1289の恵子さんの書き込みで「他の人に鮒寿司を勧めたりして」とあったので無条件で成功するかと思ってました。

■No1408に返信(恵子さんの記事)
> しかし鮒寿司見て歓声を上げるとはとらみさん呑んべぇですね?(笑)

それだったら良かったんですが、鮒寿司は食べた事が無いのですわ。
見た事もなかったのでグーグルのイメージ検索をかけたら高くてビックリしました。
しかも大変美味しそうで・・・。
プレイヤーはお寿司が大好物なので、九十九とらみも美味しくいただいた筈です。
(味の予想が不可能なのでそこのロールはできませんが)

>>自分の弁当を差し出す。女性はお礼を言って卵焼きを取った。
> 恵子は甘い卵焼きもしょうゆ味の卵焼きもチーズオムレツも大好きです。
おお、良かったです。…そういえば、恵子さんが卵を苦手としてる可能性もあったんですよね。
勝手に恵子さんの行動を書いちゃってすみませんでした。

> また、以下の会話ですが、
>>「小神族マトリ」は、恵子さんと会話する際
>>>  「〜あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
>>>  「だからちゃん付けで略して呼ぶなと言っておろう!しかも人前で!」
>>>  「いいじゃんマリちゃんで」
>>>  「よいわけがあるか!」
>>>  「んじゃ、間を取ってマトリちゃんね」
>>等という軽い掛け合いをして、見ている人の微笑を誘って場に馴染みます。
>
> 恵子は関西出身なのでこのようなオチのある掛け合いは大好きです。
> 酒と01ネコリスのおかげでメルヘン系に慣れてきているので特に驚きはしません。
>くすくすと笑ってとらみさんとマトリくんが座れそうな場所を空けます。
とらみは恵子さんにお礼を言って嬉しそうにその場所に座りました。
「(いい人だ、いい人だ!
 えへヘ、この人に話し掛けて良かった!)」 
マトリは優しげなお姉さんに微笑まれて頬が赤くなります。
怒鳴っていたのが恥ずかしくなり、うつむいて視線を逸らしました。
たまにちらちらと恵子さんを伺ってます。とらみはネコリスと空中映像に夢中で気付いていません。

タイトルいえいえこちらこそお邪魔しました。
記事No01463
投稿日: 2004/04/12(Mon) 10:40:15
投稿者恵子
恵子です。

■No1456に返信(とらみさんの記事)
> 2004/04/11(Sun) 16:32:38 編集
>
> とらみです。
> 恵子さんからレスがいただけるとは思いませんでした。いや、ありがとうございます。
> 助かりました。

SD判定待ちでよいのかなーとも思ったのですが、DOJOを見ていると話し掛けられた人は応対していらっしゃるようですのであわわ私も返事しなきゃいけないんだとつい横槍を。

> 「鮒寿司を貰う」は、No1289の恵子さんの書き込みで「他の人に鮒寿司を勧めたりして」とあったので無条件で成功するかと思ってました。

私もそのつもりでいたのですが。いやなんか腰折ったみたいですいません。

> ■No1408に返信(恵子さんの記事)
>>しかし鮒寿司見て歓声を上げるとはとらみさん呑んべぇですね?(笑)
> それだったら良かったんですが、鮒寿司は食べた事が無いのですわ。
> 見た事もなかったのでグーグルのイメージ検索をかけたら高くてビックリしました。
> しかも大変美味しそうで・・・。
> プレイヤーはお寿司が大好物なので、九十九とらみも美味しくいただいた筈です。
> (味の予想が不可能なのでそこのロールはできませんが)

・・・すいませんごめんなさいこれ書くととらみさんが花見失敗しそうだったので書かなかったんですが、鮒寿司は発酵食品です。簡単にいうと、腐った(=発酵しまくった)生の塩漬け鮒およびご飯です。大変大変においます。

キャラクター恵子には好物ですが、塩辛も食えないプレイヤーは食べられません(ははは・・・)
地元以外ではそうそう売ってないと思いますが、大酒呑みの自覚が無い方、発酵食品が苦手な方は興味で手を出されないことをお勧めします。「珍味」ですから。

> おお、良かったです。…そういえば、恵子さんが卵を苦手としてる可能性もあったんですよね。
> 勝手に恵子さんの行動を書いちゃってすみませんでした。

いえそんな。恵子は付き合いに慣れた勤労主婦なので勧められたものを好き嫌いで断ることは基本ないですし。

> とらみは恵子さんにお礼を言って嬉しそうにその場所に座りました。
> 「(いい人だ、いい人だ!
>  えへヘ、この人に話し掛けて良かった!)」 
> マトリは優しげなお姉さんに微笑まれて頬が赤くなります。
> 怒鳴っていたのが恥ずかしくなり、うつむいて視線を逸らしました。
> たまにちらちらと恵子さんを伺ってます。とらみはネコリスと空中映像に夢中で気付いていません。

恵子はマトリ君を見ながら「あー可愛いわねーネコリスみたいになでなでしたら喜ぶかしら」などと、小神族に対して不埒なことを考えながら楽しく過ごしました。

タイトル珍味と一時的成功要素
記事No01465
投稿日: 2004/04/12(Mon) 12:13:33
投稿者とらみ
■No1463に返信(恵子さんの記事)
> >>しかし鮒寿司見て歓声を上げるとはとらみさん呑んべぇですね?(笑)
>>それだったら良かったんですが、鮒寿司は食べた事が無いのですわ。
>>見た事もなかったのでグーグルのイメージ検索をかけたら高くてビックリしました。
>>しかも大変美味しそうで・・・。
>>プレイヤーはお寿司が大好物なので、九十九とらみも美味しくいただいた筈です。
>>(味の予想が不可能なのでそこのロールはできませんが)
>
> ・・・すいませんごめんなさいこれ書くととらみさんが花見失敗しそうだったので書かなかったんですが、鮒寿司は発酵食品です。簡単にいうと、腐った(=発酵しまくった)生の塩漬け鮒およびご飯です。大変大変においます。
>
> キャラクター恵子には好物ですが、塩辛も食えないプレイヤーは食べられません(ははは・・・)
> 地元以外ではそうそう売ってないと思いますが、大酒呑みの自覚が無い方、発酵食品が苦手な方は興味で手を出されないことをお勧めします。「珍味」ですから。

そ、そうだったんですか・・・。
塩辛は苦手です。九十九とらみは食べた瞬間に「うひゃあ」等と情けない声を上げたかもしれません。(匂いは特に気にしません)

しかしとらみは未知に憧れる年頃です。(No1396参照)
生まれて初めて食べる珍味に「こ、こんな寿司が世の中にあるなんて…!」と軽い感動を覚えるでしょう。
私の場合、普通に生きてたら一生縁の無いだろう食べ物ですしね。

加えて言うと、とらみは「鮒寿司が美味しくて幸せな気分になった」ではなく
「鮒寿司を分けてもらった」事をとても嬉しがっているので
お花見を楽しむ為の成功要素としては問題無いかと思います。
・・・ええと、なんと言うか、あれです。
自分が男だったとして、甘い物嫌いだけとバレンタインにチョコレート貰えると嬉しいと思うような。(どういう例えだ)

タイトルRe[4]: メルヘンゲット
記事No01426
投稿日: 2004/04/10(Sat) 00:21:30
投稿者芝村@アルファ
■No1396に返信(とらみさんの記事)
> 花見というタイトルを見て「え?何?花見でどんな難問が?」と思ってしまった迂闊者です。
> トータルの「九十九とらみ」で参加させていただきます。
> 成功要素登録:「とらみのお弁当」
> > ――――<状況説明文>――――――――――――――――――――――――――
> > 「いい天気だね、マリちゃん」
> うららかな春の日。物資調達に向かう道で、とらみは歩きながら肩の小神族に話し掛けた。
> 遠くで鳥の鳴く声がする。
> そういえばいつも走ってばかりだったから、こんな風にのん気に風景を楽しむのなんて久しぶりだ。
> 澄み切った空。
> 何処までも広がる草原。
> その向こうに大きな桜の木。
> 「(あ、桜だ)」
> 足を止めでじっと見入る。精一杯伸ばした枝に咲き誇る桜。
> とらみは桜が好きだった。理由を聞かれれば、桜は強いからと答えるだろう。
> 「(通りすがりに見かけるのはいいけど、わざわざそれだけを見に行く人の気持ちは分かんないな)」
> 桜の足元に、花見客であろう人達が楽しげに騒いでいる。
> 歌い踊る青年達。
> 一升瓶を持った太った人。
> お弁当らしき物を広げてお話をしている女性。
> 沢山のリス。いや、猫?
> 「(え、01ネコリス?!)」
> 動揺して目を見張る。男女を中心にくつろぐネコリス達。
> とらみはメルヘンが好きだった。マトリはどうなんだと聞かれれば、優先順位の問題だとうそぶくだろう。
> 「(あの男の人に憑いてんだよねやっぱり。リス達の布陣と動きを見るに、どうもそれっぽい。
>  メルヘンだ。メルヘンの人だ。 どうしよう、話し掛けねば!
>  ・・・・・・よし。)」
> 精一杯真剣な顔を意識して、肩のマトリに振り向く。
> 「あのね、マリちゃん。あそこにリスをはべらせてる人がいるでしょう。
>  あのリスは特別な事態にしか出ない貴重な生物でさ、もしかしたら世界間の壁が破損してるのかもしれない(適当)。
>  ゆえにね、私は調査する必要があるから」
> > 桜に視線を合わせて無防備な足どりで近づく。口は半開きな方が間抜けっぽくていいだろう。
> 視線を下ろすと、話し終わったらしい女性と目が合った。先に微笑まれて慌てて笑顔を返す。
> 男の人の頬が少し緩んだように見えた。
> ネコリスが一匹、耳をピクリと動かしてこちらを見、二人の後ろに走って隠れる。
> 「(・・・ま、いいけどね)」
> > 二人の内、どちらに話し掛けているとも取れる距離まで詰めた。
> 「あの、こんにちは。綺麗な桜ですよね。
>  私、こんなに大きな桜を近くで見るのは初めてです」
> 女性が話し返してくれた。男の人は桜吹雪を真剣に見ながら酒を飲んでいる。
> 「あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
> 話しながらごく自然に腰を下ろす。持っていた弁当を広げた。
> 「天気もいいし、絶好のお花見日和ですよね。こんなに先客が居るのにも納得です。
>  あ、この辺のリスって貴女方のです?    
>  ・・・はあ、そうなんですか」
> 女性が鮒寿司を勧めてくれた。うわ、かなり美味しそう!
> 「いいんですか? ありがとうございます!あの、凄く嬉しいです!
>  えと、それじゃ私も」
> 自分の弁当を差し出す。女性はお礼を言って卵焼きを取った。
> 男は桜吹雪を見ている。
> 「はい、貴方も。宜しかったらお食べくださいな。あ、甘い卵焼きってお嫌いです?」
> > ―――――――――――――――――――――――――――――――――
> > 九十九とらみは桜は好きですが、ただそれを見るだけでは大して幸せだとは思いません。
> が、彼女は未知に憧れる年頃です。
> メルヘンの固まりな01ネコリスを初めて生で見て、感激しています。
> そして、「あの絵本の1ページの様なメルヘン空間に混ざりたい!」と強く願います。
> > 幸せな気分の為の目的:メルヘンの輪に混ぜてもらう。
> 行動宣言:ネコリス達へのお話の終わった恵子さんに話しかけます。
> 成功要素に「小神族マトリ」「話術」「とらみのお弁当」「観察力」
> 一時的成功要素に「鮒寿司を分けてもらった」「メルヘン好き」を申請します。
> > > 「小神族マトリ」は、恵子さんと会話する際
> >  「〜あ、肩のこの子ですか?小神族のマトリ君です。私はマリちゃんって呼んでます」
> >  「だからちゃん付けで略して呼ぶなと言っておろう!しかも人前で!」
> >  「いいじゃんマリちゃんで」
> >  「よいわけがあるか!」
> >  「んじゃ、間を取ってマトリちゃんね」
> 等という軽い掛け合いをして、見ている人の微笑を誘って場に馴染みます。
> また、とらみはメルヘン好きなので小神族が肩に乗ってるだけでわりと幸せです。
> いつも走っていたのをやめてみてもいいくらいには。
> > 「話術」は、さも私はお花見に来たんですよという伏線を散りばめて
> まわりの桜が好きな人間の共感を誘います。
> まあ、バレたらバレたで「ネコリスを真近くで見てみたかったんですよう〜〜」と開き直ります。
> > 「とらみのお弁当」は周りの人に分けて場に馴染みます。
> また、とらみはいつもお腹が空いているので食事をとるだけで少し幸せです。
> 傍に微笑んでくれる人が居るなら尚更。
> > 「観察力」は、視線外でずっとネコリス達の動きを観察し、No1251の
> > 01ネコリスたちがいっせいに上を見たのであなたもつられてうえを
> >見ると、そこには髪の青い男の人が、誰かと再会する映像が映ります。
> これを目ざとく見つけて上を見、
> 「(・・・っ!! 空中映像! 伝説(?)の青い髪の男の人!
>  メルヘンだ!! メルヘン、ゲーット!!)」と心の中でこっそり感激します。

なるほど。中村とメルヘンとはまあ、なんというかアレですが、
知らなければまあそういう見方も出来るような気もしますね。アレですが。
誰か(他のプレイヤー)に靴下貰っているけど(笑)

さて、成功要素に関しては、恵子さんの協力もあり、貴方は楽しく花見をすることに成功します。

どうやらこの再会する映像は、ずいぶん昔のもののようです。
太った男の同級生という割りに、かなり若いですからね。二人とも。

彼は一筋涙を流すと、満足して席を立ちました。

タイトルでは、馬鹿一匹がのっそりと。
記事No01200
投稿日: 2004/04/03(Sat) 03:04:28
投稿者
 お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。


 名前:
 バス・ケイト


 設定:
 世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
 日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
 日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。


行動宣言:
見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」


ロールプレイ:
 トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
(アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
(あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
(こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
(ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
(風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
 と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
 何をするでなく、ただ桜を見、桜に集まる人を見、省みて自らを見るだけで何となく幸せになれるのは、馬鹿の特権の一つです。


 ……万能を避けるためにつけた限定を成功要素に数えてよいのかという話があったり。
 南九州の日差しは、もう日差しだけは時折初夏並のそれですね。風はべつとして。
 鹿児島の桜は既に葉桜がちらほら見えてます(笑)
 今年も暑くなるのかなあ。

タイトルRe[2]: では、馬鹿一匹がのっそりと。
記事No01234
投稿日: 2004/04/04(Sun) 01:07:48
投稿者芝村@アルファ
■No1200に返信(るさんの記事)
>  お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
> > >  名前:
>  バス・ケイト
> > >  設定:
>  世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
>  日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
>  日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
> > > 行動宣言:
> 見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
> > > ロールプレイ:
>  トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
> (アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
> (あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
> (こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
> (ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
> (風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
>  と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
>  何をするでなく、ただ桜を見、桜に集まる人を見、省みて自らを見るだけで何となく幸せになれるのは、馬鹿の特権の一つです。
> > >  ……万能を避けるためにつけた限定を成功要素に数えてよいのかという話があったり。
>  南九州の日差しは、もう日差しだけは時折初夏並のそれですね。風はべつとして。
>  鹿児島の桜は既に葉桜がちらほら見えてます(笑)
>  今年も暑くなるのかなあ。

では成功判定です。
桜を見て楽しむのに、「目がいい」必要はありません。「視界が広い」も関係なしです。「観察眼」も同じでしょう。頭が冴えても記憶力が良くても、楽しむにはちと説明不足かなと思います。
「色んな山に登った登山家」、はここが山でないので関係はないものとします。

成功要素は0です。

なんだか自分が浮いているようで、泣けてきました。

タイトル質問:限定付きの成功要素について
記事No01239
投稿日: 2004/04/04(Sun) 03:43:30
投稿者広瀬都
■No1234に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1200に返信(るさんの記事)
>> お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
>>>> 名前:
>> バス・ケイト
>>>> 設定:
>> 世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
>> 日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
>> 日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
>>>>行動宣言:
>>見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
>>>>ロールプレイ:
>> トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
>>(アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
>>(あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
>>(こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
>>(ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
>>(風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
>> と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
>> 何をするでなく、ただ桜を見、桜に集まる人を見、省みて自らを見るだけで何となく幸せになれるのは、馬鹿の特権の一つです。
>>>> ……万能を避けるためにつけた限定を成功要素に数えてよいのかという話があったり。
>> 南九州の日差しは、もう日差しだけは時折初夏並のそれですね。風はべつとして。
>> 鹿児島の桜は既に葉桜がちらほら見えてます(笑)
>> 今年も暑くなるのかなあ。
>
> では成功判定です。
> 桜を見て楽しむのに、「目がいい」必要はありません。「視界が広い」も関係なしです。「観察眼」も同じでしょう。頭が冴えても記憶力が良くても、楽しむにはちと説明不足かなと思います。
> 「色んな山に登った登山家」、はここが山でないので関係はないものとします。
>
> 成功要素は0です。

すみません、横からで何ですが、質問させてください。
「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」の「馬鹿」の部分を成功要素として使おうとしているのについての言及がなかったみたいですが、これはどうだったんでしょうか? やはり、万能を避けるための限定の部分では駄目(逆成功要素としてしか働かない)ということなんでしょうか? それとも、「今はピンチではないので『馬鹿』です。『馬鹿』なので難しく考えないでなんとなく雰囲気に流されて幸せになります」というような説明の仕方をしなければいけなかったということなんでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。

タイトルRe[4]: 質問:限定付きの成功要素について
記事No01249
投稿日: 2004/04/04(Sun) 12:52:38
投稿者芝村@アルファ
■No1239に返信(広瀬都さんの記事)
> ■No1234に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>■No1200に返信(るさんの記事)
> >> お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
> >>>> 名前:
> >> バス・ケイト
> >>>> 設定:
> >> 世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
> >> 日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
> >> 日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
> >>>>行動宣言:
> >>見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
> >>>>ロールプレイ:
> >> トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
> >>(アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
> >>(あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
> >>(こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
> >>(ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
> >>(風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
> >> と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
> >> 何をするでなく、ただ桜を見、桜に集まる人を見、省みて自らを見るだけで何となく幸せになれるのは、馬鹿の特権の一つです。
> >>>> ……万能を避けるためにつけた限定を成功要素に数えてよいのかという話があったり。
> >> 南九州の日差しは、もう日差しだけは時折初夏並のそれですね。風はべつとして。
> >> 鹿児島の桜は既に葉桜がちらほら見えてます(笑)
> >> 今年も暑くなるのかなあ。
>>
>>では成功判定です。
>>桜を見て楽しむのに、「目がいい」必要はありません。「視界が広い」も関係なしです。「観察眼」も同じでしょう。頭が冴えても記憶力が良くても、楽しむにはちと説明不足かなと思います。
>>「色んな山に登った登山家」、はここが山でないので関係はないものとします。
>>
>>成功要素は0です。
>
> すみません、横からで何ですが、質問させてください。
> 「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」の「馬鹿」の部分を成功要素として使おうとしているのについての言及がなかったみたいですが、これはどうだったんでしょうか? やはり、万能を避けるための限定の部分では駄目(逆成功要素としてしか働かない)ということなんでしょうか? それとも、「今はピンチではないので『馬鹿』です。『馬鹿』なので難しく考えないでなんとなく雰囲気に流されて幸せになります」というような説明の仕方をしなければいけなかったということなんでしょうか?
> ご回答よろしくお願いします。

語句の一部だけを切り取って成功判定に用いることは出来ません。
実質上の成功要素数を増やせますから。

タイトルでは協力判定を…
記事No01298
投稿日: 2004/04/05(Mon) 19:57:07
投稿者更夜
■No1200に返信(るさんの記事)
>  お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
>
>
>  名前:
>  バス・ケイト
>
>
>  設定:
>  世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
>  日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
>  日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
>
>
> 行動宣言:
> 見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
>
>
> ロールプレイ:
>  トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
> (アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
> (あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
> (こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
> (ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
> (風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)

このあたりで乱入(笑)します。

キャラクター名:北都 更夜、27才

うかつにもただ桜があるだけで寄ってきてしまった更夜はとりあえず周りを見渡す。
すると一人、ボーっと桜を見つめている人がいる。
なんだか浮いていていやでも目に付く。
(あれで花見を楽しめてるのかな?)
せっかくなのでその人と一緒に花見を楽しもうと考え、<穏やかな笑顔>で話しかける。
「お隣よろしいですか?」

未成年ではない様なので、ここに来る途中買い込んできた<ビール>や<つまみ>を薦める。
「ビールは飲まれますか?おつまみもありますよ。」

聞いてみると外国の方のようだが、日系でもあり日本には興味があるようだ。
ならば花見にも興味があるだろうと<花見に関する雑学>を披露することにする。
「現在花見といえば桜ですが、それは大和魂や武士道でいう散り際の美しさに結び付けられたものでして、元々は梅が花見の主役として…」
「さくらの語源については、木花開耶姫(このはなさくやひめ)のさくやが転化したものという説や、『サ』は穀霊を『クラ』は神の座を意味し『サ+クラ』で穀霊の集まる依代を表すという説が…」
「桜は実はバラ科の一種で野生種は10種類程度なんですが、この野生種のかけ合わせで作られた栽培品種は300種類以上あり…」
――など。

またうまく花見を楽しめる手助けになればと自分なりの花見の楽しみ方を教えてみる。(<花見の楽しみ方(自己流)>)
「桜を見るだけじゃなく周りにいる人も一緒に見て楽しむのが私なりの花見の楽しみ方です。楽しそうな人を見ているとこちらも楽しくなって来るでしょう?それから、周りの人とお話をしたりして楽しさを共有するのもいいですね。今私たちがしているように…。そうは思いませんか?」

そんな話をしているとどこからか歌声が聞こえてくる。
歌の聞こえるほうを見てみると詩吟を吟じている人と、その詩吟にあわせて剣舞を舞っている人がいる。(一時的成功要素<剣舞と詩吟のジャムセッション>)
「ケイトさん…あれ…」
とケイトさんにも指差して教えます。
彼らの実際の実力は分かりませんが、ここからだと桜が舞い散るなかとても幻想的に映ります。
(一時的成功要素<桜吹雪>)
「ほぉ、…風流ですねぇ…」
としばし見て楽しむこととします。

>  と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。


しばらくして…
桜はもちろんそれ以外にもいいものを見ることができたし、ちょっと変わった外国の方の知り合いになることも出来た。
満足して家路に着く…ことができるといいなぁ。

成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>

…こんな感じでいいのかなぁ。微妙に不安…。

タイトルRe[3]: では協力判定を…
記事No01319
投稿日: 2004/04/06(Tue) 18:45:57
投稿者芝村@アルファ
■No1298に返信(更夜さんの記事)
> ■No1200に返信(るさんの記事)
>> お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
>>
>>
>> 名前:
>> バス・ケイト
>>
>>
>> 設定:
>> 世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
>> 日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
>> 日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
>>
>>
>>行動宣言:
>>見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
>>
>>
>>ロールプレイ:
>> トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
>>(アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
>>(あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
>>(こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
>>(ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
>>(風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
> > このあたりで乱入(笑)します。
>
> キャラクター名:北都 更夜、27才
> > うかつにもただ桜があるだけで寄ってきてしまった更夜はとりあえず周りを見渡す。
> すると一人、ボーっと桜を見つめている人がいる。
> なんだか浮いていていやでも目に付く。
> (あれで花見を楽しめてるのかな?)
> せっかくなのでその人と一緒に花見を楽しもうと考え、<穏やかな笑顔>で話しかける。
> 「お隣よろしいですか?」
> > 未成年ではない様なので、ここに来る途中買い込んできた<ビール>や<つまみ>を薦める。
> 「ビールは飲まれますか?おつまみもありますよ。」
> > 聞いてみると外国の方のようだが、日系でもあり日本には興味があるようだ。
> ならば花見にも興味があるだろうと<花見に関する雑学>を披露することにする。
> 「現在花見といえば桜ですが、それは大和魂や武士道でいう散り際の美しさに結び付けられたものでして、元々は梅が花見の主役として…」
> 「さくらの語源については、木花開耶姫(このはなさくやひめ)のさくやが転化したものという説や、『サ』は穀霊を『クラ』は神の座を意味し『サ+クラ』で穀霊の集まる依代を表すという説が…」
> 「桜は実はバラ科の一種で野生種は10種類程度なんですが、この野生種のかけ合わせで作られた栽培品種は300種類以上あり…」
> ――など。
> > またうまく花見を楽しめる手助けになればと自分なりの花見の楽しみ方を教えてみる。(<花見の楽しみ方(自己流)>)
> 「桜を見るだけじゃなく周りにいる人も一緒に見て楽しむのが私なりの花見の楽しみ方です。楽しそうな人を見ているとこちらも楽しくなって来るでしょう?それから、周りの人とお話をしたりして楽しさを共有するのもいいですね。今私たちがしているように…。そうは思いませんか?」
> > そんな話をしているとどこからか歌声が聞こえてくる。
> 歌の聞こえるほうを見てみると詩吟を吟じている人と、その詩吟にあわせて剣舞を舞っている人がいる。(一時的成功要素<剣舞と詩吟のジャムセッション>)
> 「ケイトさん…あれ…」
> とケイトさんにも指差して教えます。
> 彼らの実際の実力は分かりませんが、ここからだと桜が舞い散るなかとても幻想的に映ります。
> (一時的成功要素<桜吹雪>)
> 「ほぉ、…風流ですねぇ…」
> としばし見て楽しむこととします。
> >> と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
> > > しばらくして…
> 桜はもちろんそれ以外にもいいものを見ることができたし、ちょっと変わった外国の方の知り合いになることも出来た。
> 満足して家路に着く…ことができるといいなぁ。
> > 成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
> 一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>
> > …こんな感じでいいのかなぁ。微妙に不安…。

成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>


 最初に説明しておきますと、協力成功判定とは相手の成功判定に
成功要素を供出するものであり、一時的成功要素の登録などは出来ませんし、
自分が行動していないことがこの行動の条件になります。

貴方は行動していないので協力成功判定に持ち込むことは出来ますが、
この場合は一時的成功要素は認められません。
 貴方自身が楽しみつつ、バス ケイトさんも喜ばせるのは中々難しい
ことです。
難易度は7とします。

<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>

 成功要素は5です。成功するには14の出目が必要ですから8+1d6で6の出目で成功するか、さもなければ2d6+6で14以上を目指すか(出目8以上で成功)になります。 どちらか好きなほうをどうぞ。2d6のほうでは3割の確率で自動失敗します。


タイトルRe[4]: では協力判定を…
記事No01325
投稿日: 2004/04/06(Tue) 20:01:51
投稿者更夜
■No1319に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1298に返信(更夜さんの記事)
>>■No1200に返信(るさんの記事)
> >> お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
> >>
> >>
> >> 名前:
> >> バス・ケイト
> >>
> >>
> >> 設定:
> >> 世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
> >> 日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
> >> 日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
> >>
> >>
> >>行動宣言:
> >>見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
> >>
> >>
> >>ロールプレイ:
> >> トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
> >>(アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
> >>(あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
> >>(こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
> >>(ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
> >>(風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
>>> このあたりで乱入(笑)します。
>>
>>キャラクター名:北都 更夜、27才
>>> うかつにもただ桜があるだけで寄ってきてしまった更夜はとりあえず周りを見渡す。
>>すると一人、ボーっと桜を見つめている人がいる。
>>なんだか浮いていていやでも目に付く。
>>(あれで花見を楽しめてるのかな?)
>>せっかくなのでその人と一緒に花見を楽しもうと考え、<穏やかな笑顔>で話しかける。
>>「お隣よろしいですか?」
>>> 未成年ではない様なので、ここに来る途中買い込んできた<ビール>や<つまみ>を薦める。
>>「ビールは飲まれますか?おつまみもありますよ。」
>>> 聞いてみると外国の方のようだが、日系でもあり日本には興味があるようだ。
>>ならば花見にも興味があるだろうと<花見に関する雑学>を披露することにする。
>>「現在花見といえば桜ですが、それは大和魂や武士道でいう散り際の美しさに結び付けられたものでして、元々は梅が花見の主役として…」
>>「さくらの語源については、木花開耶姫(このはなさくやひめ)のさくやが転化したものという説や、『サ』は穀霊を『クラ』は神の座を意味し『サ+クラ』で穀霊の集まる依代を表すという説が…」
>>「桜は実はバラ科の一種で野生種は10種類程度なんですが、この野生種のかけ合わせで作られた栽培品種は300種類以上あり…」
>>――など。
>>> またうまく花見を楽しめる手助けになればと自分なりの花見の楽しみ方を教えてみる。(<花見の楽しみ方(自己流)>)
>>「桜を見るだけじゃなく周りにいる人も一緒に見て楽しむのが私なりの花見の楽しみ方です。楽しそうな人を見ているとこちらも楽しくなって来るでしょう?それから、周りの人とお話をしたりして楽しさを共有するのもいいですね。今私たちがしているように…。そうは思いませんか?」
>>> そんな話をしているとどこからか歌声が聞こえてくる。
>>歌の聞こえるほうを見てみると詩吟を吟じている人と、その詩吟にあわせて剣舞を舞っている人がいる。(一時的成功要素<剣舞と詩吟のジャムセッション>)
>>「ケイトさん…あれ…」
>>とケイトさんにも指差して教えます。
>>彼らの実際の実力は分かりませんが、ここからだと桜が舞い散るなかとても幻想的に映ります。
>>(一時的成功要素<桜吹雪>)
>>「ほぉ、…風流ですねぇ…」
>>としばし見て楽しむこととします。
>>>> と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
>>>>しばらくして…
>>桜はもちろんそれ以外にもいいものを見ることができたし、ちょっと変わった外国の方の知り合いになることも出来た。
>>満足して家路に着く…ことができるといいなぁ。
>>> 成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
>>一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>
>>> …こんな感じでいいのかなぁ。微妙に不安…。
>
> 成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
> 一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>
>
>
>  最初に説明しておきますと、協力成功判定とは相手の成功判定に
> 成功要素を供出するものであり、一時的成功要素の登録などは出来ませんし、
> 自分が行動していないことがこの行動の条件になります。
>
> 貴方は行動していないので協力成功判定に持ち込むことは出来ますが、
> この場合は一時的成功要素は認められません。

ああ、はいそうでした(汗)
わかっていたつもりだったのですが…。

>  貴方自身が楽しみつつ、バス ケイトさんも喜ばせるのは中々難しい
> ことです。
> 難易度は7とします。
>
> <穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
>
>  成功要素は5です。成功するには14の出目が必要ですから8+1d6で6の出目で成功するか、さもなければ2d6+6で14以上を目指すか(出目8以上で成功)になります。 どちらか好きなほうをどうぞ。2d6のほうでは3割の確率で自動失敗します。
>
リスクは高くとも成功率の高い2d6でお願いします。

タイトルRe[5]: では協力判定を…
記事No01353
投稿日: 2004/04/07(Wed) 09:56:02
投稿者芝村@アルファ
■No1325に返信(更夜さんの記事)
> ■No1319に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>■No1298に返信(更夜さんの記事)
> >>■No1200に返信(るさんの記事)
>>>> お疲れ様です。家の回線をADSLにしてプロバイダ変えるに当たってしばらくカキコのなかったるです。
>>>>
>>>>
>>>> 名前:
>>>> バス・ケイト
>>>>
>>>>
>>>> 設定:
>>>> 世界中をあまり普通とは言えない方法で旅行している外人さんの大学生。28歳。
>>>> 日系の人。特に日本には何度も足を運んでおり、お百度にチャレンジしたり、カラーテやジュードーの道場に一月住み着いてみたりと、妙な愛着を感じているらしい。でも、納豆はやっぱり駄目。
>>>> 日本人について愉快な偏見を抱いている国辱ギャグノリの人ではあるが、悪気はない。
>>>>
>>>>
>>>>行動宣言:
>>>>見る/桜を/一時間ほど時間を忘れながら/「目がいい」「視界が広い」「観察眼」「色んな山に登った登山家」「普段は馬鹿だがピンチが迫ると本人以外にはうまく説明できない程度に頭が冴える」「普段の物覚えはびっくりするほど悪いが、一夜漬けで大量にものを認識かつ覚える記憶のしかたができる」
>>>>
>>>>
>>>>ロールプレイ:
>>>> トータルDOJOで慣れないことをむわーっと考えながら歩いていたら、この光景に出くわしました。春うららの時候の中、目を細めます。
>>>>(アー。そういえば、今は春なんですよねえ)
>>>>(あの桜の下の神妙な顔してお酒飲んでるヒトも、きっと目の前のお酒と綺麗な桜に癒されているんだろうねえ)
>>>>(こういった、普通の桜より、山桜とか桃とか梅の花の方が風流でいいと思っていたけど、ココまで豪奢に咲き誇っていると、アリですねえ)
>>>>(ワタシは馬鹿だし、物忘れもよくするけれども、こういう瞬間瞬間をイイなあと思うのは、誰にでも許される感覚なんだろうねえ)
>>>>(風の流れる方を見れば、いっぱいに膨らんで飛んでいく桜の花びら。イイなあ、日本だなあ)
> >>> このあたりで乱入(笑)します。
> >>
> >>キャラクター名:北都 更夜、27才
> >>> うかつにもただ桜があるだけで寄ってきてしまった更夜はとりあえず周りを見渡す。
> >>すると一人、ボーっと桜を見つめている人がいる。
> >>なんだか浮いていていやでも目に付く。
> >>(あれで花見を楽しめてるのかな?)
> >>せっかくなのでその人と一緒に花見を楽しもうと考え、<穏やかな笑顔>で話しかける。
> >>「お隣よろしいですか?」
> >>> 未成年ではない様なので、ここに来る途中買い込んできた<ビール>や<つまみ>を薦める。
> >>「ビールは飲まれますか?おつまみもありますよ。」
> >>> 聞いてみると外国の方のようだが、日系でもあり日本には興味があるようだ。
> >>ならば花見にも興味があるだろうと<花見に関する雑学>を披露することにする。
> >>「現在花見といえば桜ですが、それは大和魂や武士道でいう散り際の美しさに結び付けられたものでして、元々は梅が花見の主役として…」
> >>「さくらの語源については、木花開耶姫(このはなさくやひめ)のさくやが転化したものという説や、『サ』は穀霊を『クラ』は神の座を意味し『サ+クラ』で穀霊の集まる依代を表すという説が…」
> >>「桜は実はバラ科の一種で野生種は10種類程度なんですが、この野生種のかけ合わせで作られた栽培品種は300種類以上あり…」
> >>――など。
> >>> またうまく花見を楽しめる手助けになればと自分なりの花見の楽しみ方を教えてみる。(<花見の楽しみ方(自己流)>)
> >>「桜を見るだけじゃなく周りにいる人も一緒に見て楽しむのが私なりの花見の楽しみ方です。楽しそうな人を見ているとこちらも楽しくなって来るでしょう?それから、周りの人とお話をしたりして楽しさを共有するのもいいですね。今私たちがしているように…。そうは思いませんか?」
> >>> そんな話をしているとどこからか歌声が聞こえてくる。
> >>歌の聞こえるほうを見てみると詩吟を吟じている人と、その詩吟にあわせて剣舞を舞っている人がいる。(一時的成功要素<剣舞と詩吟のジャムセッション>)
> >>「ケイトさん…あれ…」
> >>とケイトさんにも指差して教えます。
> >>彼らの実際の実力は分かりませんが、ここからだと桜が舞い散るなかとても幻想的に映ります。
> >>(一時的成功要素<桜吹雪>)
> >>「ほぉ、…風流ですねぇ…」
> >>としばし見て楽しむこととします。
> >>>> と、ぼんやり一時間ほども自覚なしに突っ立ちながら考え、ぽかんと口を開けながら、佇み、ふとそういえばご飯食べに行くんだったと思いだし、歩き出します。
> >>>>しばらくして…
> >>桜はもちろんそれ以外にもいいものを見ることができたし、ちょっと変わった外国の方の知り合いになることも出来た。
> >>満足して家路に着く…ことができるといいなぁ。
> >>> 成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
> >>一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>
> >>> …こんな感じでいいのかなぁ。微妙に不安…。
>>
>>成功要素:<穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
>>一時的成功要素:<剣舞と詩吟のジャムセッション><桜吹雪>
>>
>>
>> 最初に説明しておきますと、協力成功判定とは相手の成功判定に
>>成功要素を供出するものであり、一時的成功要素の登録などは出来ませんし、
>>自分が行動していないことがこの行動の条件になります。
>>
>>貴方は行動していないので協力成功判定に持ち込むことは出来ますが、
>>この場合は一時的成功要素は認められません。
> > ああ、はいそうでした(汗)
> わかっていたつもりだったのですが…。
> >> 貴方自身が楽しみつつ、バス ケイトさんも喜ばせるのは中々難しい
>>ことです。
>>難易度は7とします。
>>
>><穏やかな笑顔><ビール><つまみ><花見に関する雑学><花見の楽しみ方(自己流)>
>>
>> 成功要素は5です。成功するには14の出目が必要ですから8+1d6で6の出目で成功するか、さもなければ2d6+6で14以上を目指すか(出目8以上で成功)になります。 どちらか好きなほうをどうぞ。2d6のほうでは3割の確率で自動失敗します。
>>
> リスクは高くとも成功率の高い2d6でお願いします。
出目は2、5で7です。 1が出ないなあ。さて7+6で13。
成功には1足りず、中間判定になります。

貴方とバス ケイトさんは表面上楽しく過ごすことが出来ました。

タイトルRe[1]: Aの魔法陣での花見
記事No01232
投稿日: 2004/04/04(Sun) 01:02:49
投稿者嘉納
 鷺宮・進で挑戦します。
:【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】

 サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。

 自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
 とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。

 とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
 (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
 強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
 仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
 お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
 一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
 さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
 それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
 少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
 少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
「最後? 決まっているハッピーエンドだ」

 なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
 あらあら、大変ですね。
「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
一時成功要素としてサクラ料理を提案します
 ああ、かなりやばい気がします

タイトルRe[2]: Aの魔法陣での花見
記事No01235
投稿日: 2004/04/04(Sun) 01:27:00
投稿者嘉納
■No1232に返信(嘉納さんの記事)
>  鷺宮・進で挑戦します。
> :【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】
>
 
>  サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。
>
>  自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
>  とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
> 「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
> 一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。
>
>  とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
>  (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
>  強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
>  仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
> 斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
>  お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
>  一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
>  さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
 具体的な中身を足すとかダメでしょうか?
>  それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
>  少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
>  少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
>そしてもう一つはぼけかましたがりな少年と悩める少女の友情話です
「そうだな、昔在る場所に馬鹿がいてね、その馬鹿は自分は一番に慣れないと思って適当な努力で人生からぶってるつもりだった。でも、ある日、何やら偉く悩んでる少女に出会って、はてな? と思っている内に偉く賑やかで騒々しい奴らに囲まれて、気がつけばそうだな、周りを見るようになっていた。エロで有害な委員長やら、オーラ出してる後輩やらの個性的でてんで気ままで自分優先な馬鹿な奴らに囲まれながら考えたり、破廉恥かましたり、色々思ってる内に少年は思ったわけだ。「ボクは本気になりたいのか?」でまあ、あとは色々お約束があって、まあとりあえず決着はついたわけだ」
「最後? 決まっているハッピーエンドだ、と良いんだがね?」
>

>  なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
>  あらあら、大変ですね。
> 「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
> 一時成功要素としてサクラ料理を提案します
>  ああ、かなりやばい気がします

タイトルRe[2]: Aの魔法陣での花見
記事No01250
投稿日: 2004/04/04(Sun) 12:58:05
投稿者芝村@アルファ
■No1232に返信(嘉納さんの記事)
>  鷺宮・進で挑戦します。
> :【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】
>
>  サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。
>
>  自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
>  とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
> 「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
> 一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。

そのしゃべり方はあまり友好的には聞こえなかったようです。
相手は、面白くなさそうに顔をゆがめます。


>  とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
>  (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
>  強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
>  仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
> 斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
>  お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
>  一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
>  さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
>  それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
>  少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
>  少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
> 「最後? 決まっているハッピーエンドだ」
>
>  なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
>  あらあら、大変ですね。
> 「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
> 一時成功要素としてサクラ料理を提案します
>  ああ、かなりやばい気がします

【日本刀】で【香具師口上】
一時的成功要素でサクラ料理、日本酒を認めましょう。

6+1d6で、4以上の出目で成功ですね。
 サイコロの出目は4です。おお。まあ一部の人は不愉快にさせたかも
知れませんが、あなた自身は楽しく過ごすことが出来ます。

タイトルRe[3]: Aの魔法陣での花見
記事No01258
投稿日: 2004/04/04(Sun) 16:22:46
投稿者嘉納
■No1250に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1232に返信(嘉納さんの記事)
>> 鷺宮・進で挑戦します。
>>:【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】
>>
>> サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。
>>
>> 自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
>> とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
>>「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
>>一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。
>
> そのしゃべり方はあまり友好的には聞こえなかったようです。
> 相手は、面白くなさそうに顔をゆがめます。
>
>
>> とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
>> (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
>> 強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
>> 仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
>>斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
>> お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
>> 一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
>> さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
>> それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
>> 少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
>> 少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
>>「最後? 決まっているハッピーエンドだ」
>>
>> なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
>> あらあら、大変ですね。
>>「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
>>一時成功要素としてサクラ料理を提案します
>> ああ、かなりやばい気がします
>
> 【日本刀】で【香具師口上】
> 一時的成功要素でサクラ料理、日本酒を認めましょう。
>
> 6+1d6で、4以上の出目で成功ですね。
>  サイコロの出目は4です。おお。まあ一部の人は不愉快にさせたかも
> 知れませんが、あなた自身は楽しく過ごすことが出来ます。

 ああ、ダメですね。やっぱお祭り全員が楽しくないと、もう少し考えることがありそうです。

タイトル質問です
記事No01268
投稿日: 2004/04/04(Sun) 22:50:29
投稿者嘉納
■No1258に返信(嘉納さんの記事)
> ■No1250に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>■No1232に返信(嘉納さんの記事)
> >> 鷺宮・進で挑戦します。
> >>:【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】
> >>
> >> サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。
> >>
> >> 自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
> >> とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
> >>「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
> >>一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。
>>
>>そのしゃべり方はあまり友好的には聞こえなかったようです。
>>相手は、面白くなさそうに顔をゆがめます。
>>
>>
> >> とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
> >> (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
> >> 強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
> >> 仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
> >>斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
> >> お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
> >> 一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
> >> さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
> >> それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
> >> 少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
> >> 少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
> >>「最後? 決まっているハッピーエンドだ」
> >>
> >> なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
> >> あらあら、大変ですね。
> >>「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
> >>一時成功要素としてサクラ料理を提案します
> >> ああ、かなりやばい気がします
>>
>>【日本刀】で【香具師口上】
>>一時的成功要素でサクラ料理、日本酒を認めましょう。
>>
>>6+1d6で、4以上の出目で成功ですね。
>> サイコロの出目は4です。おお。まあ一部の人は不愉快にさせたかも
>>知れませんが、あなた自身は楽しく過ごすことが出来ます。
>
>  ああ、ダメですね。やっぱお祭り全員が楽しくないと、もう少し考えることがありそうです。

 別のキャラクターでもう一回って出来ますか? このまま不愉快にしただけで終わるのっていやなのですが。
 許されるなら、もう一度こいつで、今度はみんなが楽しくできるプレイをしたいのですが

タイトルRe[5]: 質問です
記事No01283
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:13:39
投稿者芝村@アルファ
■No1268に返信(嘉納さんの記事)
> ■No1258に返信(嘉納さんの記事)
>>■No1250に返信(芝村@アルファさんの記事)
> >>■No1232に返信(嘉納さんの記事)
>>>> 鷺宮・進で挑戦します。
>>>>:【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】
>>>>
>>>> サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。
>>>>
>>>> 自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
>>>> とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
>>>>「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
>>>>一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。
> >>
> >>そのしゃべり方はあまり友好的には聞こえなかったようです。
> >>相手は、面白くなさそうに顔をゆがめます。
> >>
> >>
>>>> とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
>>>> (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
>>>> 強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
>>>> 仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
>>>>斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
>>>> お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
>>>> 一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
>>>> さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
>>>> それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
>>>> 少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
>>>> 少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
>>>>「最後? 決まっているハッピーエンドだ」
>>>>
>>>> なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
>>>> あらあら、大変ですね。
>>>>「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
>>>>一時成功要素としてサクラ料理を提案します
>>>> ああ、かなりやばい気がします
> >>
> >>【日本刀】で【香具師口上】
> >>一時的成功要素でサクラ料理、日本酒を認めましょう。
> >>
> >>6+1d6で、4以上の出目で成功ですね。
> >> サイコロの出目は4です。おお。まあ一部の人は不愉快にさせたかも
> >>知れませんが、あなた自身は楽しく過ごすことが出来ます。
>>
>> ああ、ダメですね。やっぱお祭り全員が楽しくないと、もう少し考えることがありそうです。
> >  別のキャラクターでもう一回って出来ますか? このまま不愉快にしただけで終わるのっていやなのですが。
>  許されるなら、もう一度こいつで、今度はみんなが楽しくできるプレイをしたいのですが

もう一回やることは出来るか? ですか。 まあ、そうですね。考えたことも
なかったですが、タイムスケールも定かではありませんが、OKとしましょうか。

タイトルツッコミ入れていいスか?
記事No01252
投稿日: 2004/04/04(Sun) 13:32:50
投稿者天宮・虚空(万里)
■No1232に返信(嘉納さんの記事)
>  鷺宮・進で挑戦します。
> :【剣術】【料理】【サバイバル:食物】【巧みな足腰】【方向感覚】【ブラ外し】【自転車】【打たれ強さ】さらに【日本刀】【携帯用調味料セット】【香具師口上】
>
>  サクラを見つけた鷺宮さん、学生時代を思い出し何やら愉快になってサクラに近づいていきました。
>
>  自転車から降りると宴会の真っ最中の用、しかしメンバーに統一性がありません。
>  とりあえず、デブで明るそうな人には悪い人は少ないといいなと言う経験則に基づいて、近寄っています。
> 「突然で悪いのだが、これは何かの祭りかね?」
> 一時成功要素として経験則による友好的な態度を提案します。
>
>  とりあえず、宴会ではあるらしいので、そこら辺の小動物を弄りながら思います
>  (芸が無い、宴会なのに芸が無いとは。これは果たして宴会と呼ばれるべきか!?)
>  強烈な使命感に燃えた鷺宮さん、さっそく秘技をはたさんとしましたが、いかんせんここには後輩も、同僚も、部長もいません。
>  仕方ないので【日本刀】で【香具師口上】で場を盛り上げをサクラ吹雪を華麗に
> 斬って見せます、お酒が入ってるためちこっとハイです。
>  お酒の入れ物に花びらが舞い降り、二つに割れたりするのなどはかなり場が賑わうと思います。
>  一時成功要素としてサクラが舞い降りたお酒でちっといい気分を登録します。
>  さて、なにやらハイになった鷺宮さん、ネコリスがお話が好物と聞いて何やら語りだします。
>  それは力があって少し悩みを抱えている少女とそれを助ける力をもった少年のお話です。
>  少女は少し悩みを抱えていて、少年はそれを助けることが出来るけど、全てを助けたりせず少しだけ助けて、でも少女は自分の力で悩みを越え、自分を助けることの出来る少年と対等になります。
>  少女と少年の額がぶつかるとき、少女は微笑み、みんなに祝福される良い話です。
> 「最後? 決まっているハッピーエンドだ」
>
>  なにやらお酒でかなり来てる鷺宮さん、錯乱した可のようにうめきながらサバイバル:食料と、携帯用調味料セットを使って怪しげな呪文を唱えながら桜の花びらを漬け物にしたりと料理を開始しました。
>  あらあら、大変ですね。
「酒って怖い・・・」
改めて咲けを飲まないことを心に誓ってみたりする。
> 「ベントラー、ベントラー、ベントラー」
虚空はその呪文を聞き、昔読んだライトノベルの中である奇書を思い出す。
・・・まさかアレですか?
(某文庫の都○シリーズにも似たような、と言うかまんまの呪詛の言葉が・・・)

> 一時成功要素としてサクラ料理を提案します
>  ああ、かなりやばい気がします

タイトルRe[1]: Aの魔法陣での花見
記事No01226
投稿日: 2004/04/03(Sat) 23:07:06
投稿者貴志
新規キャラクター名:隆志 男性 21歳

成功要素:【銘酒】【酒のつまみ】【世間話】【歌唱】【長靴一杯食べたくなる木の実】
一時的成功要素:【桜吹雪】【暖かい日差し】

先客に【銘酒】と【酒のつまみ】を勧め、
その後が気になっていた女の子が無事生きていて安心した事や、
不器用な知人の恋が成就したようで、ちょっと祝福してあげたくなった事、
また、楽しみにしてたゲームがようやく出るようだ、などと【世間話】をします。
01ネコリスたちには【長靴一杯食べたくなる木の実】をあげ、
興がのってほろ酔い気分になったら【歌唱】します。

残念ながら先客と話が合わなかった場合には少し離れた場所で一人で桜に見入りますが、
女の子が生きていて嬉しいと同時に、自分が目指すタイプは余り好きではない事も分かってしまって、
嬉しいのか悲しいのか、あるいは酒のせいなのか、ちょっと目尻に涙が滲むかもしれません。

タイトルRe[2]: Aの魔法陣での花見
記事No01251
投稿日: 2004/04/04(Sun) 13:03:02
投稿者芝村@アルファ
■No1226に返信(貴志さんの記事)
> 新規キャラクター名:隆志 男性 21歳
>
> 成功要素:【銘酒】【酒のつまみ】【世間話】【歌唱】【長靴一杯食べたくなる木の実】
> 一時的成功要素:【桜吹雪】【暖かい日差し】
>
> 先客に【銘酒】と【酒のつまみ】を勧め、
> その後が気になっていた女の子が無事生きていて安心した事や、
> 不器用な知人の恋が成就したようで、ちょっと祝福してあげたくなった事、
> また、楽しみにしてたゲームがようやく出るようだ、などと【世間話】をします。
> 01ネコリスたちには【長靴一杯食べたくなる木の実】をあげ、
> 興がのってほろ酔い気分になったら【歌唱】します。
>
> 残念ながら先客と話が合わなかった場合には少し離れた場所で一人で桜に見入りますが、
> 女の子が生きていて嬉しいと同時に、自分が目指すタイプは余り好きではない事も分かってしまって、
> 嬉しいのか悲しいのか、あるいは酒のせいなのか、ちょっと目尻に涙が滲むかもしれません。

おお。まるで花見をするために生まれてきたようなキャラだ(笑)
【銘酒】【酒のつまみ】【世間話】【歌唱】
一時的成功要素:【桜吹雪】【暖かい日差し】

を認めるとします。はい。あなたはなんの問題も無く、楽しく過ごすことが
出来ます。
 01ネコリスたちがいっせいに上を見たのであなたもつられてうえを
見ると、そこには髪の青い男の人が、誰かと再会する映像が映ります。

残念ながら【長靴一杯食べたくなる木の実】は栄養はありますが、まずいので
おなかでも空いていない限りは長靴一杯食べたいとは思いません。
成功要素としては認められません。(宮さんネタだしなあ)

タイトルRe[3]: Aの魔法陣での花見
記事No01265
投稿日: 2004/04/04(Sun) 21:29:22
投稿者貴志
> おお。まるで花見をするために生まれてきたようなキャラだ(笑)

それは、花見に参加するために生まれたキャラですから(笑)。

> 【銘酒】【酒のつまみ】【世間話】【歌唱】
> 一時的成功要素:【桜吹雪】【暖かい日差し】
>> を認めるとします。はい。あなたはなんの問題も無く、楽しく過ごすことが
> 出来ます。
>  01ネコリスたちがいっせいに上を見たのであなたもつられてうえを
> 見ると、そこには髪の青い男の人が、誰かと再会する映像が映ります。

なんでそんな物が空に見えるのか不思議に思いながらも、
酒が回ってるからだろう、と妙に納得するんでしょうねえ。
再会した二人を見て、良かったなあと思うと同時に、
羨ましいなあと思ったりするのかもしれません。

> 残念ながら【長靴一杯食べたくなる木の実】は栄養はありますが、まずいので
> おなかでも空いていない限りは長靴一杯食べたいとは思いません。
> 成功要素としては認められません。(宮さんネタだしなあ)

やはり01ネコリスたちには木の実よりも世間話の方が良い食餌になったというところでしょうか。
括弧の中身がちょっと気になりますが、SDの世界観についてでしょうか?
聖なる鎧のM4シャーマン並みのAC-10にニヤリとしたのは私だけではないと思いますが、
一撃で敵の首を刎ねる能力も期待したいところです(笑)。

タイトルRe[4]: Aの魔法陣での花見
記事No01284
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:17:14
投稿者芝村@アルファ
■No1265に返信(貴志さんの記事)
>>おお。まるで花見をするために生まれてきたようなキャラだ(笑)
> > それは、花見に参加するために生まれたキャラですから(笑)。
> >>【銘酒】【酒のつまみ】【世間話】【歌唱】
>>一時的成功要素:【桜吹雪】【暖かい日差し】
> >> を認めるとします。はい。あなたはなんの問題も無く、楽しく過ごすことが
>>出来ます。
>> 01ネコリスたちがいっせいに上を見たのであなたもつられてうえを
>>見ると、そこには髪の青い男の人が、誰かと再会する映像が映ります。
> > なんでそんな物が空に見えるのか不思議に思いながらも、
> 酒が回ってるからだろう、と妙に納得するんでしょうねえ。
> 再会した二人を見て、良かったなあと思うと同時に、
> 羨ましいなあと思ったりするのかもしれません。
> >>残念ながら【長靴一杯食べたくなる木の実】は栄養はありますが、まずいので
>>おなかでも空いていない限りは長靴一杯食べたいとは思いません。
>>成功要素としては認められません。(宮さんネタだしなあ)
> > やはり01ネコリスたちには木の実よりも世間話の方が良い食餌になったというところでしょうか。
> 括弧の中身がちょっと気になりますが、SDの世界観についてでしょうか?

えーと、風の谷のナウシカのネタですよね。の意味です。

タイトルRe[5]: Aの魔法陣での花見
記事No01293
投稿日: 2004/04/05(Mon) 12:59:52
投稿者貴志
>>括弧の中身がちょっと気になりますが、SDの世界観についてでしょうか?
>
> えーと、風の谷のナウシカのネタですよね。の意味です。

そうでしたか、言葉尻を捕えるような質問で申し訳なかったです。

タイトル桜の下のお茶会
記事No01231
投稿日: 2004/04/04(Sun) 01:01:29
投稿者広瀬都
では、トータルDOJOの方のキャラで。

広瀬宮子:女:25歳
某大農学部農業経済学科卒。文学少女の成れの果て。基本的に怠惰なのだが、休める時間を失うことを厭う余り、常時忙しく動き回るということになってしまっているという間抜けな存在。学生時代は文学部の部長をやっていた。知識欲は旺盛だが、そのせいか器用貧乏になってしまっている感もある。現在はフットワーク重視のため、フリーターをやっている・
成功要素:【礼儀作法】【根気強さ】【慎重】【シミュレーション】【行動力】【体力】【腕力】【気丈】【メンタルコントロール】
新たに登録する成功要素:【記憶力】【お湯の入った水筒】【ティーバッグ】

「遠くから桜を愛でる」
「先客と一緒に桜を見させてもらう」
「先客とコミュニケーションを取る」
の3つに行動を分割。

愛でる:桜:遠くから:【気持ちの良い天気(一時)】【開放感(一時)】
"広い草原に現れた少女……の成れの果ては遠目に満開の桜の木を見て、微笑みます。『きれいだなぁ……』『あったかくていい天気。気持ちいい』『こーんな広い草原に来るなんて、大学の農業実習のとき以来じゃないかしら? あー……やっぱりいいなぁ』しばらくそうしてその場で鑑賞した後、桜の木の方に移動します。「よし、絶好の休息日和だ。気合い入れて気力と体力を充電してこっと」"

話しかける:太った人と01ネコリス:【礼儀作法】【シミュレーション】【笑顔(一時)】
"桜の木の近くまで行ってみると、そこには先客がいました。一升瓶を抱えた人とネコリス。『風雅な人だなぁ……』『あ、可愛い〜。リス……かな? それにしてはおとなしい気がするんだけど』宮子は少々の躊躇の後、邪魔にならないように遠慮がちに木を挟んだ後ろ側に回って座りますが、相手の目から見た自分の行動を考えてみて、かえって変かもしれない、相手に余計に気を遣わせてしまうかも、と思い直して、『すみません、お邪魔させていただきます』と太った人に笑顔で声をかけると、驚かせてしまわないようにネコリスさん達にも同様に声をかけて、隣に座らせてもらいます"

「先客とコミュニケーションを取る」を更に「先客と紅茶を飲む」「先客と桜を肴に語り合う」に分割。

勧める:太った人:紅茶か緑茶:【行動力】【礼儀作法】【お湯の入った水筒】【ティーバッグ】【笑顔(一時)】
"水筒とティーバッグを取り出して紅茶をいれ、思い切って先客に勧めてみます。「お酒飲みの方にこんな物勧めていいのかどうかわかんないんですけど、よろしかったら、紅茶、飲みませんか? あ、緑茶の方がお好きでしたらそちらもありますよ」「本当は沸かしたてのお湯でちゃんと茶葉でいれたいところなんですけど、流石にそこまでは用意出来なくて」相手の方が受け取って下さったら、自分の分もいれて、二人で桜を愛でながら並んで飲みます。「リスさん達にはあげたらまずいですよねぇ。……何か食べ物も持って来とけばよかったな」
相手の方が返杯代わりにお酒を下さったら、喜んでいただきます。「あ、どうもすみません」「はー……おいしい。幸せだなぁ」ゆっくりと飲んでいる最中に桜の花びらがお酒の中にひとひら舞い落ちたら、更に喜びます"

話しかける:太った人:桜にまつわる話について:【礼儀作法】【記憶力】【笑顔(一時)】
"桜と空を仰ぎ見、「きれいですねぇ。うちの方はまだ『さかざらむものとはなしに桜花おもかげにのみまだき見ゆらむ』という感じでしたけど、こちらはもう咲いているんですね」と学生時代習った拾遺集の句を引用して、自分の出身地がまだ桜の季節には早いところだという話をし、話の枕にします。後は相手の反応を見ながら、お互いに気持ちよく過ごせるペースでお話しをします。「そういえば、桜の花の句は『心が騒ぐ』っていう句も多いですよね。私もこんなに長閑な光景なのに、どうしてか心が騒ぐような心持ちがしています。何故でしょうねぇ」"

タイトルRe[2]: 桜の下のお茶会
記事No01285
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:23:10
投稿者芝村@アルファ
■No1231に返信(広瀬都さんの記事)
> では、トータルDOJOの方のキャラで。
> > 広瀬宮子:女:25歳
> 某大農学部農業経済学科卒。文学少女の成れの果て。基本的に怠惰なのだが、休める時間を失うことを厭う余り、常時忙しく動き回るということになってしまっているという間抜けな存在。学生時代は文学部の部長をやっていた。知識欲は旺盛だが、そのせいか器用貧乏になってしまっている感もある。現在はフットワーク重視のため、フリーターをやっている・
> 成功要素:【礼儀作法】【根気強さ】【慎重】【シミュレーション】【行動力】【体力】【腕力】【気丈】【メンタルコントロール】
> 新たに登録する成功要素:【記憶力】【お湯の入った水筒】【ティーバッグ】
> > 「遠くから桜を愛でる」
> 「先客と一緒に桜を見させてもらう」
> 「先客とコミュニケーションを取る」
> の3つに行動を分割。
> > 愛でる:桜:遠くから:【気持ちの良い天気(一時)】【開放感(一時)】
> "広い草原に現れた少女……の成れの果ては遠目に満開の桜の木を見て、微笑みます。『きれいだなぁ……』『あったかくていい天気。気持ちいい』『こーんな広い草原に来るなんて、大学の農業実習のとき以来じゃないかしら? あー……やっぱりいいなぁ』しばらくそうしてその場で鑑賞した後、桜の木の方に移動します。「よし、絶好の休息日和だ。気合い入れて気力と体力を充電してこっと」"
> > 話しかける:太った人と01ネコリス:【礼儀作法】【シミュレーション】【笑顔(一時)】
> "桜の木の近くまで行ってみると、そこには先客がいました。一升瓶を抱えた人とネコリス。『風雅な人だなぁ……』『あ、可愛い〜。リス……かな? それにしてはおとなしい気がするんだけど』宮子は少々の躊躇の後、邪魔にならないように遠慮がちに木を挟んだ後ろ側に回って座りますが、相手の目から見た自分の行動を考えてみて、かえって変かもしれない、相手に余計に気を遣わせてしまうかも、と思い直して、『すみません、お邪魔させていただきます』と太った人に笑顔で声をかけると、驚かせてしまわないようにネコリスさん達にも同様に声をかけて、隣に座らせてもらいます"
> > 「先客とコミュニケーションを取る」を更に「先客と紅茶を飲む」「先客と桜を肴に語り合う」に分割。
> > 勧める:太った人:紅茶か緑茶:【行動力】【礼儀作法】【お湯の入った水筒】【ティーバッグ】【笑顔(一時)】
> "水筒とティーバッグを取り出して紅茶をいれ、思い切って先客に勧めてみます。「お酒飲みの方にこんな物勧めていいのかどうかわかんないんですけど、よろしかったら、紅茶、飲みませんか? あ、緑茶の方がお好きでしたらそちらもありますよ」「本当は沸かしたてのお湯でちゃんと茶葉でいれたいところなんですけど、流石にそこまでは用意出来なくて」相手の方が受け取って下さったら、自分の分もいれて、二人で桜を愛でながら並んで飲みます。「リスさん達にはあげたらまずいですよねぇ。……何か食べ物も持って来とけばよかったな」
> 相手の方が返杯代わりにお酒を下さったら、喜んでいただきます。「あ、どうもすみません」「はー……おいしい。幸せだなぁ」ゆっくりと飲んでいる最中に桜の花びらがお酒の中にひとひら舞い落ちたら、更に喜びます"
> > 話しかける:太った人:桜にまつわる話について:【礼儀作法】【記憶力】【笑顔(一時)】
> "桜と空を仰ぎ見、「きれいですねぇ。うちの方はまだ『さかざらむものとはなしに桜花おもかげにのみまだき見ゆらむ』という感じでしたけど、こちらはもう咲いているんですね」と学生時代習った拾遺集の句を引用して、自分の出身地がまだ桜の季節には早いところだという話をし、話の枕にします。後は相手の反応を見ながら、お互いに気持ちよく過ごせるペースでお話しをします。「そういえば、桜の花の句は『心が騒ぐ』っていう句も多いですよね。私もこんなに長閑な光景なのに、どうしてか心が騒ぐような心持ちがしています。何故でしょうねぇ」"

 紅茶を勧められると、その髪を銀色に染めた人は、すまんですねときつい熊本弁で話をしました。ただし、紅茶はあまり好きでないのか丁重に辞退しました。

さて成功判定です。
【気持ちの良い天気(一時)】【開放感(一時)】はOKです。
紅茶関係の成功要素は使うことができません(相手飲んでませんし)
【礼儀作法】【記憶力】【笑顔(一時)】については認めます。

合計成功要素は5で、自動成功です。
彼はここで古い知り合いを垣間見れると聞いて、長い旅をしてきたようです。

タイトルRe[3]: 桜の下のお茶会
記事No01307
投稿日: 2004/04/06(Tue) 01:42:08
投稿者広瀬都
■No1285に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1231に返信(広瀬都さんの記事)
>(略)
>  紅茶を勧められると、その髪を銀色に染めた人は、すまんですねときつい熊本弁で話をしました。ただし、紅茶はあまり好きでないのか丁重に辞退しました。

ああ、お義理でも口つけてくれなかったですかー。やっぱり酒かつまみだったかな。もしくは、せめてコーヒー。でも、冬場しか外出用飲み物セットに酒類入れてないし、自分が飲めないからということでコーヒーは持ってないんで、まあ仕方ないです。なんとなくいつもよりペースを落として相手と同じペースにして、一緒に飲んでいるという雰囲気だけ作って飲むことにします。

> さて成功判定です。
> 【気持ちの良い天気(一時)】【開放感(一時)】はOKです。
> 紅茶関係の成功要素は使うことができません(相手飲んでませんし)
> 【礼儀作法】【記憶力】【笑顔(一時)】については認めます。
>
> 合計成功要素は5で、自動成功です。
> 彼はここで古い知り合いを垣間見れると聞いて、長い旅をしてきたようです。

「ああ、そうなんですかー」とこくこく頷いて、「逢えるといいですね」と続けようとしたところで違和感に気づいて内心で首を傾げます。『あれ……垣間見れる……? 普通の再会とは違うの……?』言おうとしていた言葉の代わりに「大切な人なんですね。羨ましいです」と続け、お邪魔にならないようにお暇した方がいいのか悩みながらも、興味に勝てずにずるずる居座ってしまうでしょう。「お友達、ですか? なら尚更羨ましいです。そんな風に思える友達なんて持ちたくてもそうそう持てませんよ」


ネコリスさんにも構いたかったんですが、【体力】と【根気強さ】で追い回し、【腕力】で羽交い締めしたら間違いなく嫌われるので断念。……しまった、【観察(一時)】でどういう習性か見て、猫神様にするのと同じように「すみません、ちょこっとだけ触らせてもらってもいいですか」とネコリスさんに話しかけながら【慎重】に【笑顔(一時)】で手を差し伸べてみる、というので良かったんじゃないかー。

タイトルRe[1]: 花見と言えば宴会芸
記事No01238
投稿日: 2004/04/04(Sun) 03:25:14
投稿者ヒトウバン
■No1183に返信(芝村@アルファさんの記事)
> 成功要素の登録は新規キャラクターの場合5まで認めるものとします。
> トータルDOJOやそれまでのプレイヤーDOJOのキャラクターはそのまま持ち越して参加することが出来ます。その場合、ルールにある20個制限以内で、かつ、最大3個まで成功要素を登録することが出来ます。

DOJO5から、魔法使いなどを引っ張り出してみましょう。

名前:三条萬(さんじょう・よろず)
性別:♂ 年齢:38
設定:
三流手品師。芝居がかった動作と大げさな話し口は演技ではなく、むしろ地である。
何の伝手でかバルカラルをかじり、半端な実力で魔術師を標榜する男。
事前登録要素:6
“踊る手袋”×2、“大見得”、“ほら吹き”、“視線誘導”、“演技”
追加登録要素:3
“エンハンス”“商売道具(舞台衣装と手品の仕込み)”、“酒”

「やや、このようなところに居られましたか。いやいやいや、久しぶりですですな」
 軽く“酒”を入れ、赤ら顔と言った様子で、大げさに男の隣に腰を下ろします。
「いやいやいや、その折は本当にお世話になりました。私のような半可魔術師が、今日こに桜を拝めたのも、全てはあの折あなたのお陰。ここは一つ、私に一芸つかまつらせて頂きましょう」
と、懐から今、自分がはめているのと同じデザインの手袋を一組取り出し、“大見得”“ほら吹き”口上を述べ上げます。
「さて、取りだしたまるは秘中の秘なる魔術の賜物。“意思持つ手袋”とば呼ばれる秘術。手袋自ら意思を持ち、自由自在に空を舞う。よく似たものに“踊る手袋”と呼ばれるが、それはこちらも秘中の秘。踊る手袋は視線で動かす。意思持つ手袋は自分で動く。私が私の見えないところで踊る。ほら」
と放り投げるが、手袋はへにゃりと三条のあぐらをかいた膝の上に落ちる。
「……その分、主人の言いつけを守らぬ不届き者に育ちはしましたが、やる気の出させ方なら、私も心得たもの」
マントを外して、自分の前にバサリと掛ける。前掛けのように見えなくもない。膝も手袋もマントの下に。
「少々照れ屋なこいつらですが、視線を外せばこの通り、ほらっ!」
指さしたマントの下で、何かがもぞもぞと動く。右端から、手袋の白い人差し指が出たかと思うと、かりかりかりと床を掻き、01ネコリスを誘い、跳びかかったところにマントの中にさっと引っ込む。
続いて左端から左手の手袋が顔を出し、かりかりかり。
(※種明かしをすると、三条の衣装の左右の腕から出ていた手は“エンハンス”“踊る手袋”×2で操っていた手袋である。本物の腕は服の内側に隠し、マントを被せたところで、服の前を開き、手袋をはめていたのだ)。
「これなるは『白きもの』。闇に潜みて、現世に顔出す隙を疑う化外。その性は善や悪や」
「世に放つべきか放たざるべきか。我が千里眼には、放てば冬の空が訪れるのが見えますがっ!」
“演技”“視線誘導”によって、視線をマントに集め、ばっとマントを持ち上げる。タイミングを合わせて、両手の“踊る手袋”を宙に放ち、桜の枝を軽めに弾く。
舞い散る花びら。“視線誘導”で視線を上に。
「やはり『吹雪』となりましたか」
 視線が上に移っている隙に、手袋をはめた両手を服の裾に通しなおして前を正す。

仕様要素:
“エンハンス”“踊る手袋”×2、“商売道具”、“酒”、“大見得”、“ほら吹き”、“視線誘導”。
申請一次要素:“花吹雪”“観客の反応”(両方とも逆要素になりかねないのが恐ろしい…)

三文芸ではありますが、以上です。
桜の下でぱーっと楽しませ、その笑顔を楽しむ。
この男が静かに酒を飲みたい部類の人間だったら、大減点かも知れませんが。

タイトルRe[2]: 花見と言えば宴会芸
記事No01286
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:27:37
投稿者芝村@アルファ
■No1238に返信(ヒトウバンさんの記事)
> ■No1183に返信(芝村@アルファさんの記事)
>>成功要素の登録は新規キャラクターの場合5まで認めるものとします。
>>トータルDOJOやそれまでのプレイヤーDOJOのキャラクターはそのまま持ち越して参加することが出来ます。その場合、ルールにある20個制限以内で、かつ、最大3個まで成功要素を登録することが出来ます。
> > DOJO5から、魔法使いなどを引っ張り出してみましょう。
> > 名前:三条萬(さんじょう・よろず)
> 性別:♂ 年齢:38
> 設定:
> 三流手品師。芝居がかった動作と大げさな話し口は演技ではなく、むしろ地である。
> 何の伝手でかバルカラルをかじり、半端な実力で魔術師を標榜する男。
> 事前登録要素:6
> “踊る手袋”×2、“大見得”、“ほら吹き”、“視線誘導”、“演技”
> 追加登録要素:3
> “エンハンス”“商売道具(舞台衣装と手品の仕込み)”、“酒”
> > 「やや、このようなところに居られましたか。いやいやいや、久しぶりですですな」
>  軽く“酒”を入れ、赤ら顔と言った様子で、大げさに男の隣に腰を下ろします。
> 「いやいやいや、その折は本当にお世話になりました。私のような半可魔術師が、今日こに桜を拝めたのも、全てはあの折あなたのお陰。ここは一つ、私に一芸つかまつらせて頂きましょう」
> と、懐から今、自分がはめているのと同じデザインの手袋を一組取り出し、“大見得”“ほら吹き”口上を述べ上げます。
> 「さて、取りだしたまるは秘中の秘なる魔術の賜物。“意思持つ手袋”とば呼ばれる秘術。手袋自ら意思を持ち、自由自在に空を舞う。よく似たものに“踊る手袋”と呼ばれるが、それはこちらも秘中の秘。踊る手袋は視線で動かす。意思持つ手袋は自分で動く。私が私の見えないところで踊る。ほら」
> と放り投げるが、手袋はへにゃりと三条のあぐらをかいた膝の上に落ちる。
> 「……その分、主人の言いつけを守らぬ不届き者に育ちはしましたが、やる気の出させ方なら、私も心得たもの」
> マントを外して、自分の前にバサリと掛ける。前掛けのように見えなくもない。膝も手袋もマントの下に。
> 「少々照れ屋なこいつらですが、視線を外せばこの通り、ほらっ!」
> 指さしたマントの下で、何かがもぞもぞと動く。右端から、手袋の白い人差し指が出たかと思うと、かりかりかりと床を掻き、01ネコリスを誘い、跳びかかったところにマントの中にさっと引っ込む。
> 続いて左端から左手の手袋が顔を出し、かりかりかり。
> (※種明かしをすると、三条の衣装の左右の腕から出ていた手は“エンハンス”“踊る手袋”×2で操っていた手袋である。本物の腕は服の内側に隠し、マントを被せたところで、服の前を開き、手袋をはめていたのだ)。
> 「これなるは『白きもの』。闇に潜みて、現世に顔出す隙を疑う化外。その性は善や悪や」
> 「世に放つべきか放たざるべきか。我が千里眼には、放てば冬の空が訪れるのが見えますがっ!」
> “演技”“視線誘導”によって、視線をマントに集め、ばっとマントを持ち上げる。タイミングを合わせて、両手の“踊る手袋”を宙に放ち、桜の枝を軽めに弾く。
> 舞い散る花びら。“視線誘導”で視線を上に。
> 「やはり『吹雪』となりましたか」
>  視線が上に移っている隙に、手袋をはめた両手を服の裾に通しなおして前を正す。
> > 仕様要素:
> “エンハンス”“踊る手袋”×2、“商売道具”、“酒”、“大見得”、“ほら吹き”、“視線誘導”。
> 申請一次要素:“花吹雪”“観客の反応”(両方とも逆要素になりかねないのが恐ろしい…)
> > 三文芸ではありますが、以上です。
> 桜の下でぱーっと楽しませ、その笑顔を楽しむ。
> この男が静かに酒を飲みたい部類の人間だったら、大減点かも知れませんが。


手品ですか。いやはや。中々騒がしくなってきましたね
相手はさほど嫌がりません。どこかに注意を向けているようではありましたが、
途中からはそういうこともなくなります。

“踊る手袋”×2、“商売道具”、“酒”、“大見得”、“ほら吹き”、“視線誘導”
を認めて、自動成功とします。
貴方は手品で拍手喝さいを浴びることが出来ました。

タイトルRe[1]: Aの魔法陣での花見
記事No01260
投稿日: 2004/04/04(Sun) 17:51:21
投稿者鷹月
鷹月雅樹で参加しまス。

仲良くなる:01ネコリス:登録成功要素「馬鹿馬鹿しい位に熱い語り口」
宣言成功要素
「馬鹿馬鹿しいくらいに熱い演説」
「笑顔」
「知識・義勇社員」
一時的成功要素
「学生時代の想い出話」
「小動物大好き」

”桜に思わずふらふら〜っと立ち寄って来た雅樹は、べりぃきゅーとな小動物さんにめろりんきゅー(死語)で思わず話しかけてしまいます。
笑顔満面に「ネコでちゅか、リスでちゅかー」とか「そうでちゅかー」とか喋り始める雅樹。
一瞬素に戻り、他の面子の目を気にして咳払い、そこで01ネコリスがこっちの発言に呼応している事に気付きます。
何か話をしてやろうと思い(自己満足ですが)、学生時代の話をしてあげました。
「俺の昔居た学校はさ、無茶苦茶で、どっかズレてるっつーか、どー考えても映画かドラマかとしか思えない様な毎日が展開されてく、・・・毎日がお祭り騒ぎって感じのでっかい学校だったよ。マンモス校だったし。・・・いや、いや、俺は変じゃない、マジで普通普通。少し先輩にしごかれただけで、肉体。・・・改造。いやいや、ほら、真っ当な会社に就職しようと今勉強中。」
と、職安から持ってきたアルファ・フジオカと書かれたチラシを見せる。
正義の味方を目指すために義勇社員になろうと思ったのが普通かどうかはともかくとしまして。
口調が少し学生時代に戻っているのを感じて口調を普通めに戻し、「義勇社員」の話をしてあげます。
「世界の平和を守るため、人知れず悪と戦い続ける義勇社員・・・かっこいいですよねぇ。私もこう言うの憧れてたのですよ。一度は諦めました、当たり前の様に人間は、世界は壊れていき、それが当たり前の顔を出来るのが大人になるという事なのだと。でも、それを決めるのは自分の心なのだと、前を向いて歩こうと、子供の頃の夢を思い出したから、迷ってなんかいられない。」
と、こっ恥ずかしい演説を01ネコリス相手に始めます。
「あぁ、話を聞いてくれて有難う御座います。(なでなで)うぅ、連れて帰りたい…ネコっぽいリスちゃん、俺についてくるか一分以内にお決めなさい。(なでなで)」”

タイトルRe[2]: Aの魔法陣での花見
記事No01287
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:33:06
投稿者芝村@アルファ
■No1260に返信(鷹月さんの記事)
> 鷹月雅樹で参加しまス。
> > 仲良くなる:01ネコリス:登録成功要素「馬鹿馬鹿しい位に熱い語り口」
> 宣言成功要素
> 「馬鹿馬鹿しいくらいに熱い演説」
> 「笑顔」
> 「知識・義勇社員」
> 一時的成功要素
> 「学生時代の想い出話」
> 「小動物大好き」
> > ”桜に思わずふらふら〜っと立ち寄って来た雅樹は、べりぃきゅーとな小動物さんにめろりんきゅー(死語)で思わず話しかけてしまいます。
> 笑顔満面に「ネコでちゅか、リスでちゅかー」とか「そうでちゅかー」とか喋り始める雅樹。
> 一瞬素に戻り、他の面子の目を気にして咳払い、そこで01ネコリスがこっちの発言に呼応している事に気付きます。
> 何か話をしてやろうと思い(自己満足ですが)、学生時代の話をしてあげました。
> 「俺の昔居た学校はさ、無茶苦茶で、どっかズレてるっつーか、どー考えても映画かドラマかとしか思えない様な毎日が展開されてく、・・・毎日がお祭り騒ぎって感じのでっかい学校だったよ。マンモス校だったし。・・・いや、いや、俺は変じゃない、マジで普通普通。少し先輩にしごかれただけで、肉体。・・・改造。いやいや、ほら、真っ当な会社に就職しようと今勉強中。」
> と、職安から持ってきたアルファ・フジオカと書かれたチラシを見せる。
> 正義の味方を目指すために義勇社員になろうと思ったのが普通かどうかはともかくとしまして。
> 口調が少し学生時代に戻っているのを感じて口調を普通めに戻し、「義勇社員」の話をしてあげます。
> 「世界の平和を守るため、人知れず悪と戦い続ける義勇社員・・・かっこいいですよねぇ。私もこう言うの憧れてたのですよ。一度は諦めました、当たり前の様に人間は、世界は壊れていき、それが当たり前の顔を出来るのが大人になるという事なのだと。でも、それを決めるのは自分の心なのだと、前を向いて歩こうと、子供の頃の夢を思い出したから、迷ってなんかいられない。」
> と、こっ恥ずかしい演説を01ネコリス相手に始めます。
> 「あぁ、話を聞いてくれて有難う御座います。(なでなで)うぅ、連れて帰りたい…ネコっぽいリスちゃん、俺についてくるか一分以内にお決めなさい。(なでなで)」”

ネコリスには演説はあまり意味ありません。
「笑顔」
「学生時代の想い出話」
「小動物大好き」

この3つを認めましょう。成功要素は3、ネコリスと仲良くする難易度は3で、自動成功です。ネコリスは膝の上に乗ったり肩に乗ったりします。

さて、楽しめたかどうかですが、上記に加え
「馬鹿馬鹿しいくらいに熱い演説」
は、ネコリスには意味なくても貴方には 効果あった(自己陶酔)ということで
+1して合計4、さらにネコリスと仲良くなれてご機嫌の一時的成功要素で5、
自動成功とします。


なお、01ネコリスは残念ながら誰にも飼うことが出来ません。
別れ際に手でも振ってください。ネコリスも手を振ります。

タイトルRe[3]: Aの魔法陣での花見
記事No01297
投稿日: 2004/04/05(Mon) 18:51:27
投稿者鷹月
■No1287に返信(芝村@アルファさんの記事)
> ■No1260に返信(鷹月さんの記事)
>>鷹月雅樹で参加しまス。
>>> 仲良くなる:01ネコリス:登録成功要素「馬鹿馬鹿しい位に熱い語り口」
>>宣言成功要素
>>「馬鹿馬鹿しいくらいに熱い演説」
>>「笑顔」
>>「知識・義勇社員」
>>一時的成功要素
>>「学生時代の想い出話」
>>「小動物大好き」
>>> ”桜に思わずふらふら〜っと立ち寄って来た雅樹は、べりぃきゅーとな小動物さんにめろりんきゅー(死語)で思わず話しかけてしまいます。
>>笑顔満面に「ネコでちゅか、リスでちゅかー」とか「そうでちゅかー」とか喋り始める雅樹。
>>一瞬素に戻り、他の面子の目を気にして咳払い、そこで01ネコリスがこっちの発言に呼応している事に気付きます。
>>何か話をしてやろうと思い(自己満足ですが)、学生時代の話をしてあげました。
>>「俺の昔居た学校はさ、無茶苦茶で、どっかズレてるっつーか、どー考えても映画かドラマかとしか思えない様な毎日が展開されてく、・・・毎日がお祭り騒ぎって感じのでっかい学校だったよ。マンモス校だったし。・・・いや、いや、俺は変じゃない、マジで普通普通。少し先輩にしごかれただけで、肉体。・・・改造。いやいや、ほら、真っ当な会社に就職しようと今勉強中。」
>>と、職安から持ってきたアルファ・フジオカと書かれたチラシを見せる。
>>正義の味方を目指すために義勇社員になろうと思ったのが普通かどうかはともかくとしまして。
>>口調が少し学生時代に戻っているのを感じて口調を普通めに戻し、「義勇社員」の話をしてあげます。
>>「世界の平和を守るため、人知れず悪と戦い続ける義勇社員・・・かっこいいですよねぇ。私もこう言うの憧れてたのですよ。一度は諦めました、当たり前の様に人間は、世界は壊れていき、それが当たり前の顔を出来るのが大人になるという事なのだと。でも、それを決めるのは自分の心なのだと、前を向いて歩こうと、子供の頃の夢を思い出したから、迷ってなんかいられない。」
>>と、こっ恥ずかしい演説を01ネコリス相手に始めます。
>>「あぁ、話を聞いてくれて有難う御座います。(なでなで)うぅ、連れて帰りたい…ネコっぽいリスちゃん、俺についてくるか一分以内にお決めなさい。(なでなで)」”
>
> ネコリスには演説はあまり意味ありません。
> 「笑顔」
> 「学生時代の想い出話」
> 「小動物大好き」
>
> この3つを認めましょう。成功要素は3、ネコリスと仲良くする難易度は3で、自動成功です。ネコリスは膝の上に乗ったり肩に乗ったりします。
>
> さて、楽しめたかどうかですが、上記に加え
> 「馬鹿馬鹿しいくらいに熱い演説」
> は、ネコリスには意味なくても貴方には 効果あった(自己陶酔)ということで
> +1して合計4、さらにネコリスと仲良くなれてご機嫌の一時的成功要素で5、
> 自動成功とします。
>
>
> なお、01ネコリスは残念ながら誰にも飼うことが出来ません。
> 別れ際に手でも振ってください。ネコリスも手を振ります。

う、残念・・・尻尾にリボン結んで写真撮って名前付けて(ネコリスでコルだ。(単純))、また再会の約束をして涙ながらに手を振ろう。
・・・WTGに戻ったら、リボンだけそこに残って物悲しい・・・若しくはWTGの中に入ったから記憶失っちゃうかもだけど、義勇社員になったら会える筈だから。(遠い目)
「さよーならー・・・(手を振りました)」

タイトル質問
記事No01259
投稿日: 2004/04/04(Sun) 17:40:40
投稿者更夜
えと、質問です。

このセッションにおいて、すでに失敗している人に協力判定を持ちかけることは可能ですか?

花見が楽しめず浮いてる(失敗というSDの判定をうけた後の)外人さんに協力判定をしたいと考えているのですが。

タイトルRe[2]: 質問
記事No01288
投稿日: 2004/04/05(Mon) 10:33:39
投稿者芝村@アルファ
■No1259に返信(更夜さんの記事)
> えと、質問です。
> > このセッションにおいて、すでに失敗している人に協力判定を持ちかけることは可能ですか?

可能です。


タイトルRe[1]: Aの魔法陣での花見
記事No01273
投稿日: 2004/04/05(Mon) 01:48:50
投稿者りょー
2004/04/06(Tue) 07:35:43 編集


参加します。キャラクターはパーティプレイのキャラクターを持ち越します。
今回使用する成功要素:『観察』『ダッシュ』『行動予測』『俊足』『雄弁』
申請する一時的成功要素:『満面の笑み』
今回登録する成功要素:『歌唱力』

りょーこ(広野涼子) 18才。大学一年生です。

-----
 その日、私は落ち込んでいました。慣れない新生活が、楽しくもあると同時に
負担になっていたように思います。特にこれと言った理由もなかったはずなのですが、
視線は知らない間に足元を向いていました。
「あれえ……?」
 大学へと向かう道を歩いていたはずなのに、気がつけばそこは広い草原でした。
一本の桜の大木が生えていて、その下ではお花見をしているらしい楽しげな集団が
見えます。
「ここどこー?次の授業に間に合わなくなっちゃうなあ……何やってんだか、はあ」
まだよく道を覚えていないと言っても、まったく見覚えのない場所に出てしまったのは
初めてです。仕方がないので、ここはどのあたりかを誰かに聞いてみようと話し掛けることにします。
一番答えてくれそうな人に聞こう、と『観察』してみます。
 ……見れば見るほど楽しそうな一団です。先程からの沈んだ気持ちも手伝って、
授業も何もかももうどうでもイィや!と言う気持ちになってしまいました。『ダッシュ』で
駆け寄って、中心にいるその場のリーダーらしき太った人に「すみません、私も一緒に
桜を見ててもいいですか?」と尋ねます。授業をサボってお花見、と言う開放感も手伝って
満面の笑みを浮かべています。
(『満面の笑み』を一時的成功要素として申請します)
許可がいただければ桜の木の下に腰をおろし、お酒を飲んでいる人たちを見て、「大人はいいなー」と
うらやましく思いつつ桜を眺めます。と、そこらを走り回っている動物のことが気になりました。
ネコリスが嫌がらなければ『行動予測』して『俊足』で追い付いてだっこします。
ネコリスはお話が好き、と聞いたので、だっこさせてもらうお礼に実家の庭の桜の
思い出を『雄弁』に語り始めます。(だっこできなくても語ります)
「今頃はまだ咲いていないけど、もう少しすると綺麗に咲くんだー。それでね……」
動物が本当にお話を好きかどうかなんてことは気にしていません。胸に詰まって
いた事をただ語りたいから語る、という気持ちでいろいろなお話を続けます。
 胸に詰まっていることを吐き出して気持ちにすっかり余裕が出来たので、場が許せば
花見に混ぜていただいたお礼として皆さんに『歌唱力』で歌を一曲披露します。

以下蛇足。
ところで、この太った人に『靴下』を脱いですすめて「こちらのお仲間はお元気ですか」と
尋ねたらどのようなお答えをいただけるでしょうか(笑)(人違いだったらものすごく
嫌がられるかも)

タイトルRe[2]: Aの魔法陣での花見
記事No01313
投稿日: 2004/04/06(Tue) 09:51:44
投稿者芝村@アルファ
■No1273に返信(りょーさんの記事)
> 2004/04/06(Tue) 07:35:43 編集
> > > 参加します。キャラクターはパーティプレイのキャラクターを持ち越します。
> 今回使用する成功要素:『観察』『ダッシュ』『行動予測』『俊足』『雄弁』
> 申請する一時的成功要素:『満面の笑み』
> 今回登録する成功要素:『歌唱力』
> > りょーこ(広野涼子) 18才。大学一年生です。
> > -----
>  その日、私は落ち込んでいました。慣れない新生活が、楽しくもあると同時に
> 負担になっていたように思います。特にこれと言った理由もなかったはずなのですが、
> 視線は知らない間に足元を向いていました。
> 「あれえ……?」
>  大学へと向かう道を歩いていたはずなのに、気がつけばそこは広い草原でした。
> 一本の桜の大木が生えていて、その下ではお花見をしているらしい楽しげな集団が
> 見えます。
> 「ここどこー?次の授業に間に合わなくなっちゃうなあ……何やってんだか、はあ」
> まだよく道を覚えていないと言っても、まったく見覚えのない場所に出てしまったのは
> 初めてです。仕方がないので、ここはどのあたりかを誰かに聞いてみようと話し掛けることにします。
> 一番答えてくれそうな人に聞こう、と『観察』してみます。
>  ……見れば見るほど楽しそうな一団です。先程からの沈んだ気持ちも手伝って、
> 授業も何もかももうどうでもイィや!と言う気持ちになってしまいました。『ダッシュ』で
> 駆け寄って、中心にいるその場のリーダーらしき太った人に「すみません、私も一緒に
> 桜を見ててもいいですか?」と尋ねます。授業をサボってお花見、と言う開放感も手伝って
> 満面の笑みを浮かべています。
> (『満面の笑み』を一時的成功要素として申請します)
> 許可がいただければ桜の木の下に腰をおろし、お酒を飲んでいる人たちを見て、「大人はいいなー」と
> うらやましく思いつつ桜を眺めます。と、そこらを走り回っている動物のことが気になりました。
> ネコリスが嫌がらなければ『行動予測』して『俊足』で追い付いてだっこします。
> ネコリスはお話が好き、と聞いたので、だっこさせてもらうお礼に実家の庭の桜の
> 思い出を『雄弁』に語り始めます。(だっこできなくても語ります)
> 「今頃はまだ咲いていないけど、もう少しすると綺麗に咲くんだー。それでね……」
> 動物が本当にお話を好きかどうかなんてことは気にしていません。胸に詰まって
> いた事をただ語りたいから語る、という気持ちでいろいろなお話を続けます。
>  胸に詰まっていることを吐き出して気持ちにすっかり余裕が出来たので、場が許せば
> 花見に混ぜていただいたお礼として皆さんに『歌唱力』で歌を一曲披露します。
> > 以下蛇足。
> ところで、この太った人に『靴下』を脱いですすめて「こちらのお仲間はお元気ですか」と
> 尋ねたらどのようなお答えをいただけるでしょうか(笑)(人違いだったらものすごく
> 嫌がられるかも)

靴下は喜ばれそうですけど、貴方はそれが楽しいのかという根本的問題が(笑)

さて、貴方が楽しむ要素だけを抽出してみましょう。
『観察』 これは最近面白い人が増えたんで成功要素として新たに認めるようにします。(それまでは認めていません)
ネコリスを抱いているので+1(一時的成功要素)
『歌唱力』まあ、歌が好きなんでしょう。好きこそものの上手なれ。
『雄弁』 思いのたけをぶちかましているのですっきりしたとあったので

合計成功要素は4ですね。6+1d6で4以上成功です。
ダイスの出目は3、合計9で中間判定です。
あなたは表面上楽しく過ごすことが出来ました。

タイトルRe[3]: Aの魔法陣での花見
記事No01338
投稿日: 2004/04/07(Wed) 00:05:21
投稿者りょー
>>> 以下蛇足。
>>ところで、この太った人に『靴下』を脱いですすめて「こちらのお仲間はお元気ですか」と
>>尋ねたらどのようなお答えをいただけるでしょうか(笑)(人違いだったらものすごく
>>嫌がられるかも)
>
> 靴下は喜ばれそうですけど、貴方はそれが楽しいのかという根本的問題が(笑)
真摯な男性の横顔は男女問わず魅了するもんです!うっとりです!(笑)

> さて、貴方が楽しむ要素だけを抽出してみましょう。
なんだかいつも、直接関係ない要素を入れてしまいます。ロールプレイと
行動宣言自体の分離が出来ていないと言うか…
何かのついでの時で全然構いませんので「ここが良くない」という点を
指摘していただけませんでしょうか。

> 合計成功要素は4ですね。6+1d6で4以上成功です。
> ダイスの出目は3、合計9で中間判定です。
> あなたは表面上楽しく過ごすことが出来ました。
きっと授業サボったことが心の片隅にひっかかってるんですね(笑)
自分の性格をダイスの神様に見すかされたようで怖いです。

タイトルRe[4]: Aの魔法陣での花見
記事No01352
投稿日: 2004/04/07(Wed) 09:51:14
投稿者芝村@アルファ
■No1338に返信(りょーさんの記事)
> >>> 以下蛇足。
> >>ところで、この太った人に『靴下』を脱いですすめて「こちらのお仲間はお元気ですか」と
> >>尋ねたらどのようなお答えをいただけるでしょうか(笑)(人違いだったらものすごく
> >>嫌がられるかも)
>>
> >>さて、貴方が楽しむ要素だけを抽出してみましょう。
> なんだかいつも、直接関係ない要素を入れてしまいます。ロールプレイと
> 行動宣言自体の分離が出来ていないと言うか…
> 何かのついでの時で全然構いませんので「ここが良くない」という点を
> 指摘していただけませんでしょうか。

悪いところは特にないと思います。
しいて言えば、少し遠まわしですね。貴方は過程を大事にするので、単に
それだけだといえなくもありません。
 目的を直接達成する行動、つまり過程をすこし端折ればいいような気も
します。 リアルタイムセッションでは考える時間があまりないので、
この辺は問題になりえないと推察します。

タイトルRe[5]: Aの魔法陣での花見
記事No01377
投稿日: 2004/04/08(Thu) 00:06:37
投稿者りょー

>>>>さて、貴方が楽しむ要素だけを抽出してみましょう。
>>なんだかいつも、直接関係ない要素を入れてしまいます。ロールプレイと
>>行動宣言自体の分離が出来ていないと言うか…
>>何かのついでの時で全然構いませんので「ここが良くない」という点を
>>指摘していただけませんでしょうか。
>
> 悪いところは特にないと思います。
> しいて言えば、少し遠まわしですね。貴方は過程を大事にするので、単に
> それだけだといえなくもありません。
>  目的を直接達成する行動、つまり過程をすこし端折ればいいような気も
> します。 リアルタイムセッションでは考える時間があまりないので、
> この辺は問題になりえないと推察します。
ありがとうございました。成功要素をたくさんの場所で使えるようにしようと
思うとだんだん本題から外れて行く気がします。まず問題を簡潔に捕らえる
ところから頑張ります。

タイトルRe[1]: Aの魔法陣での花見
記事No01305
投稿日: 2004/04/06(Tue) 01:20:43
投稿者る〜すた〜
参照先http://utsunomiya.cool.ne.jp/toriatama/index.html
遅ればせながら、参加希望です〜。

鳥居長正(21・男)
 可愛い物が大好きなおっとり大学生。


ふらふらと自転車で彷徨う内に、長正はその草原に迷い込んだ。
「……人が、いっぱいいますねぇ。お花見でしょうか?」

ふと、一人の太った男が長正の目に入った。
なぜか長正はその男に話し掛けてみたくなった。
「こんにちわ、はじめまして。お花見ですか?」

男と二三の言葉を交わし、花見の様子を見るうちにふと、このお花見に参加したくなった。
「良ければ、僕も加えてもらえませんかね?良いお酒があるんですが……」
と、『人当たりの良い口調』でたまたま買っていた『純米大吟醸酒』を勧める。

足元をちょろちょろと駆け回る01ネコリスを見ると、『先天性可愛い物好き』の気が出てしまい、思わずぎゅっと抱きしめる。

「かわいいですね〜♪見た事ない動物ですけど、ペットじゃなさそうですよね……お友達ですか?」
いきなりアレな発言をするところを見ると『酒気に弱い』らしく、酔っ払ってしまったらしい。

酔っている長正は自分を恨めしげに見つめる01ネコリスの視線をどう解釈したか、『慈しむような眼差し』で『昔話好き』なところを発揮し始めた。
「昔々、友達と言う言葉も無かったころ―――」


成功要素:『人当たりの良い口調』『先天性可愛い物好き』『酒気に弱い』『昔話好き』

一時的成功要素:『純米大吟醸酒』『慈しむような眼差し』


以上でよろしくお願いいたします。

タイトルRe[2]: Aの魔法陣での花見
記事No01320
投稿日: 2004/04/06(Tue) 18:51:28
投稿者芝村@アルファ
■No1305に返信(る〜すた〜さんの記事)
> 遅ればせながら、参加希望です〜。
> > 鳥居長正(21・男)
>  可愛い物が大好きなおっとり大学生。
> > > ふらふらと自転車で彷徨う内に、長正はその草原に迷い込んだ。
> 「……人が、いっぱいいますねぇ。お花見でしょうか?」
> > ふと、一人の太った男が長正の目に入った。
> なぜか長正はその男に話し掛けてみたくなった。
> 「こんにちわ、はじめまして。お花見ですか?」
> > 男と二三の言葉を交わし、花見の様子を見るうちにふと、このお花見に参加したくなった。
> 「良ければ、僕も加えてもらえませんかね?良いお酒があるんですが……」
> と、『人当たりの良い口調』でたまたま買っていた『純米大吟醸酒』を勧める。
> > 足元をちょろちょろと駆け回る01ネコリスを見ると、『先天性可愛い物好き』の気が出てしまい、思わずぎゅっと抱きしめる。
> > 「かわいいですね〜♪見た事ない動物ですけど、ペットじゃなさそうですよね……お友達ですか?」
> いきなりアレな発言をするところを見ると『酒気に弱い』らしく、酔っ払ってしまったらしい。
> > 酔っている長正は自分を恨めしげに見つめる01ネコリスの視線をどう解釈したか、『慈しむような眼差し』で『昔話好き』なところを発揮し始めた。
> 「昔々、友達と言う言葉も無かったころ―――」
> > > 成功要素:『人当たりの良い口調』『先天性可愛い物好き』『酒気に弱い』『昔話好き』
> > 一時的成功要素:『純米大吟醸酒』『慈しむような眼差し』
> > > 以上でよろしくお願いいたします。

はい。
酒気に弱いと言うのは飲みすぎるとひどいことになるかもしれないので
ここでは成功要素としては数えません。

それ以外は一時的成功要素も含めてOKとします。

『人当たりの良い口調』『先天性可愛い物好き』『昔話好き』
『純米大吟醸酒』『慈しむような眼差し』

で合計5、丁度自動成功した貴方は、ほどほどに酒を飲み、気持ちよく
01ネコリスとたわむれることが出来ました。

01ネコリスは一つだけ、貴方の嫌な思い出を食べてくれます。
好きなものを選択してください。(これはSDに報告する必要はありません)


タイトルRe[3]: Aの魔法陣での花見
記事No01368
投稿日: 2004/04/07(Wed) 19:02:33
投稿者る〜すた〜
参照先http://utsunomiya.cool.ne.jp/toriatama/index.html
>>>>成功要素:『人当たりの良い口調』『先天性可愛い物好き』『酒気に弱い』『昔話好き』
>>> 一時的成功要素:『純米大吟醸酒』『慈しむような眼差し』
>>>>以上でよろしくお願いいたします。

> はい。
> 酒気に弱いと言うのは飲みすぎるとひどいことになるかもしれないので
> ここでは成功要素としては数えません。
は、確かに酒宴で酒気に弱い、というの逆成功要素だ(苦笑)。
> それ以外は一時的成功要素も含めてOKとします。
> 『人当たりの良い口調』『先天性可愛い物好き』『昔話好き』
> 『純米大吟醸酒』『慈しむような眼差し』
>
> で合計5、丁度自動成功した貴方は、ほどほどに酒を飲み、気持ちよく
> 01ネコリスとたわむれることが出来ました。
「久しぶりの楽しいお酒ですね〜♪」
> 01ネコリスは一つだけ、貴方の嫌な思い出を食べてくれます。
> 好きなものを選択してください。(これはSDに報告する必要はありません)
「思い出を?う〜ん……ないかな、嫌なのは」
長正は01ネコリスを抱き上げる。
「時が過ぎてしまえば、どんな事だって良かった、と思えるものだから。昔話が気に入ってくれたかな?だったら、もっといろいろ聞いて欲しいな」
と長正は昔語りを始める……

……やっぱり楽しいですね、TRPG♪

タイトル桜を愛でる
記事No01357
投稿日: 2004/04/07(Wed) 12:24:43
投稿者くろがね
新規キャラクターでお願いします。
 名前  畑山 康介
 歳 16
 どこにでもいるような中学生。平均身長ジャスト、平均体重ジャストの量産型のような体型。本人はその事を気にしており、何とか自分の個性を見つけようと模索中。
 実は行動パターンが(他界した)憧れの祖父に似ており、若者らしくないと影で言われている。本人は気付いていない。付き合いの長い相手なら、こいつはじじむさい奴だ、と認識している。
 成功要素・<受け売りの年の功><団子><年上の人物を敬う><にわか風雅の心><簡易礼儀作法(祖父仕込み)>


祖父が生前好きだった団子(酒は未成年なので、買えませんでした)を持って墓参りにいく途中、ふと気がつくと広い草原に。
こなたには桜の樹と、それを囲んで盛り上がっている花見客。
祖父が花見が好きだった事を思い出し、見事な桜につられて参加してみることに。

一升瓶を持った太った男に近寄り、<簡易礼儀作法>で軽く挨拶して、一時要素<花見の雰囲気>にのって話を切り出し、<受け売り年の功><にわか風雅の心>で会話をします。底の浅い会話でたしなめられても<年上の人物を敬>い、自分を恥じて礼を述べます。

リスのような生物を見つけたので、<団子>を差し出しました。喉に詰まらせないように、一時要素<小さくちぎる>することにします。そして桜の樹を眺めながら、<受け売り年の功><年上の人物を敬う><にわか風雅の心>から、一時要素<祖父の思い出>を語りだします。

・・・こんな感じでよいでしょうか?



タイトルRe[2]: 桜を愛でる
記事No01381
投稿日: 2004/04/08(Thu) 00:25:10
投稿者芝村@アルファ
■No1357に返信(くろがねさんの記事)
> 新規キャラクターでお願いします。
>  名前  畑山 康介
>  歳 16
>  どこにでもいるような中学生。平均身長ジャスト、平均体重ジャストの量産型のような体型。本人はその事を気にしており、何とか自分の個性を見つけようと模索中。
>  実は行動パターンが(他界した)憧れの祖父に似ており、若者らしくないと影で言われている。本人は気付いていない。付き合いの長い相手なら、こいつはじじむさい奴だ、と認識している。
>  成功要素・<受け売りの年の功><団子><年上の人物を敬う><にわか風雅の心><簡易礼儀作法(祖父仕込み)>
> > > 祖父が生前好きだった団子(酒は未成年なので、買えませんでした)を持って墓参りにいく途中、ふと気がつくと広い草原に。
> こなたには桜の樹と、それを囲んで盛り上がっている花見客。
> 祖父が花見が好きだった事を思い出し、見事な桜につられて参加してみることに。
> > 一升瓶を持った太った男に近寄り、<簡易礼儀作法>で軽く挨拶して、一時要素<花見の雰囲気>にのって話を切り出し、<受け売り年の功><にわか風雅の心>で会話をします。底の浅い会話でたしなめられても<年上の人物を敬>い、自分を恥じて礼を述べます。
> > リスのような生物を見つけたので、<団子>を差し出しました。喉に詰まらせないように、一時要素<小さくちぎる>することにします。そして桜の樹を眺めながら、<受け売り年の功><年上の人物を敬う><にわか風雅の心>から、一時要素<祖父の思い出>を語りだします。
> > ・・・こんな感じでよいでしょうか?

はい。大丈夫です。
では成功判定します。

大まかにいって二つ行動されてますね。この際なのでふたつとも判定してみましょう。
まず、太ったおっさん(今はもう40近くです)との会話ですが。
<簡易礼儀作法><花見の雰囲気><受け売り年の功><にわか風雅の心>
がOKです。 別にたしなめられることもないので年上をうやまうを使う機会はありませんでした。
成功要素は4です。 6+1d6で4以上で成功、1の出目で失敗。2、3は中間判定です。

01ネコリスとの対話では、
<団子><小さくちぎる><受け売り年の功><にわか風雅の心><祖父の思い出>
全部OKで自動成功です。
貴方は01ネコリスと仲良くすることが出来ます。

嫌な思い出があるなら一つ、食べてもらうことも出来ます。
貴方は楽しく花見をすることに成功します。

タイトルRe[1]: Aの魔法陣での花見
記事No01399
投稿日: 2004/04/08(Thu) 16:18:48
投稿者ポチ
はじめまして。参加を希望します。

キャラクター(新規)
名前:ポチ 性別:オス 年齢:3才
雑種の中型犬。現在ノラ。しばらく食事にありつけていない。

登録・使用する成功要素
<ノラ犬としての経験>、<人懐こい>、<ちょっとした芸>、<犬好きにとって可愛らしい外見>、<能天気>
同、一時的成功要素
『すでに酒が入り、芸に対して甘くなっている』『空腹な様子』

<ノラ犬としての経験>で宴会中の人間の中から犬好きを選び出して<人懐こ>く近づき、
『すでに酒が入り、芸に対して甘くなっている』ところへ<ちょっとした芸>を披露し、
<犬好きにとって可愛らしい外見>、『空腹な様子』をアピールしてエサをねだります。
エサがもらえたのであれば、食べた後<能天気>に辺りを駆け回り、はしゃぎます。
ネコリスが怖がるようであれば駆け回るのは自粛します。

タイトルなるほど。
記事No01420
投稿日: 2004/04/09(Fri) 16:56:25
投稿者芝村@アルファ
■No1399に返信(ポチさんの記事)
> はじめまして。参加を希望します。
> > キャラクター(新規)
> 名前:ポチ 性別:オス 年齢:3才
> 雑種の中型犬。現在ノラ。しばらく食事にありつけていない。
> > 登録・使用する成功要素
> <ノラ犬としての経験>、<人懐こい>、<ちょっとした芸>、<犬好きにとって可愛らしい外見>、<能天気>
> 同、一時的成功要素
> 『すでに酒が入り、芸に対して甘くなっている』『空腹な様子』
> > <ノラ犬としての経験>で宴会中の人間の中から犬好きを選び出して<人懐こ>く近づき、
> 『すでに酒が入り、芸に対して甘くなっている』ところへ<ちょっとした芸>を披露し、
> <犬好きにとって可愛らしい外見>、『空腹な様子』をアピールしてエサをねだります。
> エサがもらえたのであれば、食べた後<能天気>に辺りを駆け回り、はしゃぎます。
> ネコリスが怖がるようであれば駆け回るのは自粛します。

ヒーローポイント+1級の愉快なプレイですね。
成功要素は全部認めて自動成功とします。
貴方は食べ物に恵まれ、満足することが出来ました。

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