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		<title>DOLL・PLAYER・SYSTEM - 版の履歴</title>
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		<updated>2026-04-12T05:21:48Z</updated>
		<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<title>Hiki2MediaWiki: ページの作成:「== DOLL・PLAYER・SYSTEM (どーる・ぷれいやー・しすてむ) ==  ガンパレード・オーケストラ起動時に表示される、介入システムと...」</title>
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				<updated>2023-02-11T17:04:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ページの作成:「== DOLL・PLAYER・SYSTEM (どーる・ぷれいやー・しすてむ) ==  &lt;a href=&quot;/mw/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9&quot; title=&quot;ガンパレード・オーケストラ&quot;&gt;ガンパレード・オーケストラ&lt;/a&gt;起動時に表示される、介入システムと...」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== DOLL・PLAYER・SYSTEM (どーる・ぷれいやー・しすてむ) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ガンパレード・オーケストラ]]起動時に表示される、介入システムと見られるプログラム。&lt;br /&gt;
プレイヤーの[[同一存在]]を生成していると表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OVERS]]システムが作り出したプログラム([http://www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/998.html 儀式魔術絢爛舞踏祭/新年会] 芝村発言)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DOLL・PLAYER]]のための、つまりプレイヤーの介入のためのシステム。&lt;br /&gt;
ドールプレイヤーシステムは「死者」を操るもの。脳機能をもハッキングし、「単に思考が死んでコントローラーに直結させているキャラをＰＣとしているだけ」&lt;br /&gt;
死体が７つの世界的に死ぬまでの間、介入する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでいう「死体」とは一般的な意味での死体とは異なり、「死の情報が他世界に伝播した人の情報が死体」という定義がなされている。&lt;br /&gt;
（死体とキスさせているなどの気持ち悪いものではなく、防腐処理が必要な物でもないという回答が得られている。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームGPOに介入能力があるのかどうかについては情報規制となっており、そのシステムについても謎に包まれていたが、[[アイドレス]]シーズン２の星見試験などで詳細が明らかになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各章のバージョンは以下。&lt;br /&gt;
*[[白の章]]：Ver.0.88&lt;br /&gt;
*[[緑の章]]：Ver.0.90&lt;br /&gt;
*[[青の章]]：Ver.0.90&lt;br /&gt;
0.88と0.90の違いは機能面ではなく、バグフィックスということになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが作った情報を貯めて、フィードバックすることで歴史を改変するシステム。&lt;br /&gt;
改変自体は、儀式魔術[[ガンパレード・オーケストラ]]でおこなわれるはずであったが、条件が成立しないため2012/09/28時点で青の章はおこなわれていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=622&amp;amp;reno=520&amp;amp;oya=516&amp;amp;mode=msgview １１月７日謎大会回答生ログ]より：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;０２．　ＤＰＳ（ドールプレイヤーシステム）って何ですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＯＶＥＲＳの延長。世界から見て可能性を失っている存在に寄生して動かし、それによって運命を改変するシステム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＰＭの頃は、死体や、完全に精神が死んだものしかコントロールできなかったが、技術の進歩で、単に一時的に意識を眠らせてコントロールできるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無名世界観では、可能性の大きな存在には同一存在が存在しますが、一つの世界の存在が死亡するとＷＴＧを通じてその情報が伝播され、全て死ぬ運命があります。&lt;br /&gt;
伝播にはタイムラグがあり、全ての世界に行き渡るまでには時間がかかります。&lt;br /&gt;
この時間的余裕を利用して、死ぬ運命にある存在に介入することで、その死の運命に反逆する事を目的にした介入システムです。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://tendice.seesaa.net/article/201111article_4.html 小説アイドレスライチ伝]において、Ver.1.03の存在が確認された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 参考資料 ===&lt;br /&gt;
*([[GPO掲示板]] 05181 芝村回答)Q&amp;gt;死体に介入するのですか？/A&amp;gt;レベル２設定相当の情報をお教えするなら死体が７つの世界的に死ぬまでの間、介入します。/Q&amp;gt;OVERSまでなら把握は出来たのですがDOLLPLAYERSの把握がさっぱりで混乱しています。/A&amp;gt;ＯＶＥＲＳは旧式なんで心が死んでる場合しか制御できませんね。/Q&amp;gt;人格は残したまま死体を操ることを死体制御と呼称するのでしょうか？/A&amp;gt;脳機能もハックしているんで使いたい放題ですよ。&lt;br /&gt;
*([[GPO掲示板]] 05274 芝村回答)Q&amp;gt;前の螺旋のキャラのステータスが反映され、最終的にどんどん強力な部隊が出来上がっていくのは、介入したキャラにＤＯＬＬＰＬＡＹＥＲシステムが残るからでしょうか？/A&amp;gt;いいえ。ＤＯＬＬＰＬＡＹＥＲシステムにデータ蓄積がおこるからですね。&lt;br /&gt;
*([[GPO掲示板]] 05274 芝村回答)Q&amp;gt;無名世界観的には『3ヶ月の介入期間が終わったら、死体の可能性は死ぬ』となるという解釈でよろしいでしょうか？/A&amp;gt;はい。/Q&amp;gt;介入可能な全キャラは介入期間が終わると可能性が死ぬということになるような気がするのですが……。/A&amp;gt;はい。&lt;br /&gt;
*([[GPO掲示板]] 05274 芝村回答)Q&amp;gt;ドールシステムでプレイヤーが介入して「物理的に死体になる可能性」を殺すということでしょうか？/A&amp;gt;いいですね。何もかも殺すシステム。/Q&amp;gt;だから、螺旋を重ねるごとにキャラのステータスが上がり「物理的」に介入したキャラは死ななくなるということかな・・・・だから、旧式のオーバーズよりも効率的に歴史を守れるって事？？/A&amp;gt;おしい。でも物理的に介入はないですね。&lt;br /&gt;
*([[GPO掲示板]] 05251 芝村回答)Q&amp;gt;ＰＣは消滅しますよね。肉体を可能性か何かを利用して再構築しているのではないのですか？だから、他世界への可能性の伝播により死が確定すると肉体を構成できなくなり介入も出来なくなるのでは？/A&amp;gt;ええ。そうです。&lt;br /&gt;
*([[GPO掲示板]] 05256 芝村回答)Q&amp;gt;７つの世界的に死ぬまでの間とありますが、それは可能性の死ということですか？それともどこかの世界の同一存在の死という情報がＧＰＯの世界に伝搬するまでの間ということでしょうか？/A&amp;gt;お。さすがやりますね。後者です。１シマシマ。&lt;br /&gt;
*([[総合質疑応答掲示板]] 33 芝村回答)Q&amp;gt;ガンパレードオーケストラのＤＯＬＬ　ＰＬＡＹＥＲ ＳＹＳＴＥＭは/・白の章…ｖｅｒ　０．８８/・緑の章…ｖｅｒ　０．９０/・青の章…ｖｅｒ　０．９０/となっておりますが、ｖｅｒ０．８８とｖｅｒ０．９０にはどの様な違いがあるのでしょうか？/A&amp;gt;機能面ではなく、バグの修正と言う設定になってます。&lt;br /&gt;
*([http://kaiho.main.jp/hosimibbs/nisetre.cgi?no=622 星見試験回答生ログ])ＧＰＯのＤＰＳは、プレイヤーが作った情報を貯めて、フィードバックすることで歴史を改変するシステムです。/つまり一番よい展開になるように、これから実際の介入がはじまるわけですね。&lt;br /&gt;
*([[テンダイスブログ]] [https://tendice.seesaa.net/article/201111article_4.html 小説アイドレスライチ伝])＜Ｄ＞ＯＬＬ/＜Ｐ＞ＬＡＹＥＲ/＜Ｓ＞ｙｓｔｅｍ/Ｖｅｒ１．０３&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 編集履歴 ===&lt;br /&gt;
*[[編集委員/十五夜]] (2006/04/18)：項目新設。OVERSが作ったというのは新年会での情報(他にもあったかも)。&lt;br /&gt;
*[[編集委員/十五夜]] (2006/04/19)：[[ドールプレイヤーシステム]]から移動マージ。&lt;br /&gt;
*[[編集委員/See Sevenseas]] (2006/09/26):死体制御関連追加。&lt;br /&gt;
*[[編集委員/川原雅]] (2006/10/16):参考資料追加。&lt;br /&gt;
*[[編集委員/十五夜]] (2006/10/29)：バージョン関係追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
戻る→[[用語集]] [[用語集/A-Z]] [[用語集/A-Z/D]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiki2MediaWiki</name></author>	</entry>

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